第(2/3)页 吕尧打完一波感情牌后说道:“所以我要借着今天这个机会,给大家介绍一款我们公司已经立项且正在开发的游戏。” 说着吕尧抬起手臂向后介绍道:“请大家看我们的实机演示。” 随着吕尧声音响起,发布会现场的灯光顿时暗了下去,让屏幕上画面变得更清晰。 屏幕上最先显示出来的画面是一群肤色灰暗,四肢细长,面目狰狞的食尸鬼正在仰天嘶吼,然后这只食尸鬼混入食尸鬼大军,朝着远方的城堡奔袭而去。 很快镜头切换到城堡那边,矗立在城堡各处的守卫,岗哨纷纷进行战斗姿态。 弓箭手开始对着食尸鬼大军抛射弓箭,城堡中的骑士,护城的兽也跟着开始出动……经过一番惨烈的交战,城堡一方惨胜,随后城堡中的领主走出来,收缴攻城怪物方的战利品。 超大显示屏上最后显示的画面是,之前攻城怪物中的很多怪物模板,金钱和资源都被纳入城堡领主的手心,化作一簇火光猝然爆裂,然后发布会现场的灯光再次亮起。 等到这支实机演示的视频结束,发布会现场安静的可怕。 从视频表现的内容来看,这好像只是简单的攻防类塔防游戏,玩法上不算新颖。 但发布会现场的媒体和业内人士,乃至正在直播间看视频的网友们都知道吕尧这货从来不会搞那么简单的事情。 更何况刚才放出来的那支实机预告片美术风格非常的顶,规整,简洁,非常的富有艺术气息,光看美术风格,就甩开现在大行其道的页游画风几百条街。 虽然画面展现的画风是奇幻类型的,但其中的新潮时髦感却让人耳目一新。 而其中城堡,怪物等等元素,让喜欢奇幻,建造的玩家十分心动。 不是所有玩家都喜欢高强度竞技的,这种运营策略类的游戏也是有着相当一部分玩家喜欢的,这部分玩家往往年纪稍大,或者性情不那么激进,所以更喜欢动脑的游戏。 这种带有塔防策略的运营游戏就非常的符合他们的喜好。 这也是后来“自走棋”会大火的原因。 因为很多早期联盟的玩家真的年纪大了,打不出年轻时的操作了。 当这些大龄玩家时隔许久重新坐回到电脑前,进入一场对局后发现自己被对面像人机一样给补了,才会忽然意识到——原来自己真的老了。 或许多年前在宿舍的那个下午,他随手杀掉的一个对手其实不是人机,只是一个跟他如今差不多的中年人。 而吕尧这次推出的游戏,瞄准的市场正是这部分大龄玩家。 这部分玩家如今有钱组装起更好的电脑了,但他们已经无力再去高强度的电竞游戏里驰骋了,与此同时他们的审美和品味,也在日新月异的互联网下变得越来越高。 那么这个时候,这款美术风格超好,玩法注重即时策略的攻防游戏就非常适合他们。 吕尧对着镜头侃侃而谈:“刚才给大家呈现的短片是我们正在开发的游戏《天灾与领主》的实机演示,短片给大家呈现的感觉像是塔防游戏,但我想说的是,我们光岸从来不会在玩法上妥协,我可以向大家保证的是——这款游戏的核心玩法,一定是非常多元的!” “至于更多的信息,鉴于某些不可抗力的因素,我就不做更多介绍了,请大家拭目以待吧。” 吕尧说完这句话后,现场不少来宾和媒体朋友纷纷笑出声来,一些大厂派过来的代表则纷纷面露尴尬。 不可抗力是什么? 那当然是习惯性搞粘贴复制的国内游戏大厂啦。 吕尧这一通卖关子,可是钓足了喜欢经营建造和攻防策略玩家的心,这部分玩家的理智值往往比较高,所以在前面的双方撕逼骂战中,这部分玩家不怎么发声。 可在他们忍不住了。 “我靠!吕总你搞什么啊?这就没了?短!太短了!” “可恶这游戏到底什么时候上线啊?我现在就已经等的难受了。” “我知道游戏开发周期都很长,但能不能再给点情报?求求吕总了!一点点就好!求你了我浑身难受!跟有蚂蚁在爬一样。” 于是,前面那部分眼红玩家再次酸溜溜开始抨击这部分心急的策略类玩家: “我靠,这水军也太假了吧?真不真啊?” “不要脸的光岸演都不演了吗?” 但这群喜欢策略经营的玩家可不是好惹的,这部分人群有不少都是社会上的精英,他们往往掌握着不错的资源和技能。 部分这类玩家开个盒简简单单。 这部分玩家就属性来说,跟弱智吧的老哥们是有很多共通点的,甚至这群玩家里本身就有不少弱智吧的吧友。 玩互联网嘛,名头多点很正常。 所以这群玩家里也有会开盒的玩家,不到十分钟,就有脚本发送的信息开始弹幕播报开盒信息: “@疯狂大狂风,王xx,你在电子厂上班一个月几个钱啊老上网刷什么存在感?” “@一纸相思,周x,你现实啃老老上网刷什么存在感?” “@爱吃香菜,何xx,网恋被骗八千块老上网刷什么存在感?” 随着一个个有一个开盒播报开始出现,那些被开盒的黑子顿时一个个的都老实了,直播间的讨论氛围顿时干净不少。 吕尧接着这次发布会丢完最后一个消息后,就结束了这次的发布会,剩下的舆论发酵就交给网友们,和请来的媒体朋友们吧。 离开发布会现场后,吕尧直接上了用来接送他的mpv,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。 发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自己的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。 高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。 这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时加入强化羁绊用于增添对局的变化。 同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。 第(2/3)页