第(3/3)页 更重要的一点是。 打野来了能够随时E墙逃跑,有效拉高对线存活率的上限。 这个站位对于每一个EZ玩家都是开局以及往后固定所处的位置。 除非需要放大或者回城,否则是没有必要进到草丛里进行所谓的清线或者打架消耗的。 清线间。 林若操作EZ主动绕过兵线与女警互换了一发平A,紧接着Q技能清理挡在眼前的后排小兵。 配上卡尔玛一发单Q,红色方后排兵的血量陷入急剧下滑的境地。 EZ的清线速度很慢,真正的强势点是在线上能够做到持续不断的Q技能消耗以进行打血量的优势。 所以才需要搭配像卡尔玛这样线上消耗能力和清线都不耐的英雄。 田野要做着不断迭刀的服务,以便林若能在Poke之余快速吃掉眼前的所有兵线不耽搁推线。 双方的第一轮消耗转瞬即逝。 正处1级的Wolf操纵机器人出草略微走位间晚出爪子,抓到了卡尔玛并将其拉到草中。 女警跟上和平使者前走消耗。 不慌不忙的林若A掉当下兵,一发Q技能隔着间隙打出,直接走过兵线对着女警普攻。 机器人勾到并不代表就一定赚。 因为SKT能消耗的只有一个,而EDG能消耗的却有两个。 被打掉不少血量的卡尔玛回身一发刚刷新的RQ打出去,虽然没打中正对的女警,但近距离打在兵线上也造成了一定的减速效果和伤害。 以至于让林若多A了两下。 随后就是见好就收的后退,转移到己方兵线前,甚至于临近塔下。 SKT双人组由于早上线原因,升二的动作肯定要比他们快。 两人都没有贪恋普攻打血量。 特别是处于战场上的田野,回身打出技能就开始了后撤。 这波整体消耗下来,卡尔玛以及女警的血量都到了一定程度下降。 SKT理所应当获得推线权,将兵线推倒了临近塔前的位置。 已经掉了三分之一血量的Bang推兵动作相应更谨慎了些。 然而就在EDG一方刚抵达两级的间隙,向前的林若A掉外围一个小兵,随即秒学E技能,朝外拉距离进入靠近三角草区域的小道。 隔墙秒Q。 一发秘术射击精准穿过兵堆,再一次命中了反应不及的女警。 Bang不由得嘶了下。 这是他上线以来中的第二发Q,导致血量径直掉到了半血以内。 本想和平使者适当回击,可再一次被EZ回身躲过。 没有对比就没有伤害,他上线以来更好释放的穿兵Q技能,目前位置一发都没有打中过。 如果前两次还可以归于是清兵之余附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。 上帝视角里,速三的小花生已经操纵着豹女来到了下路。 不过因为推线原因,有些不太好动手。 事实情况他也能看到。 抓EZ加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。 在往后随着等级提升,Poke能力见长的EDG下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。 不过到都到了,肯定不能置之不理。 主动出击的小花生Q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉EZ为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。 接下来的两波兵线互推中,已经升三的EDG双人组火力全开。 兵线的交替逐渐回到了中线范围。 磕过药瓶,但血量还是在半血左右的Bang感受到了不小的压力。 这个EZ有点猛的。 这同时不得不归功到EZ搭配卡尔玛的组合上。 在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。 W技能打伤害搭减CD。 一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。 Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。 后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。 Wolf并不好动手。 尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。 在双方等级都来到四级过后,Wolf老老实实干起了蹲草的活。 可田野操作下的卡尔玛不这样想。 RQ砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。 看到这波操作,Wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着W技能加速闪现后退。 河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加E起跳。 搞得后退的Bang交出治疗,又被逼出了闪现。 双方技能互换得非常多,SKT双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。 卡尔玛的血量也来到了半血。 只有林若EZ的血量算是比较健康的。 而螳螂前脚刚走,后脚的小花生就忙不迭来到了下路。 第(3/3)页