第(2/3)页 “这个游戏…我好像好久没有玩过了吧。” 偶然看着电脑页面左下不显眼的一侧,林若情不自禁就选择了打开这款六字游戏。 三国志战略版… 一款沙盘策略和卡牌收集相并的结合游戏。 他记得上次登录这款游戏还是在去年春季赛的时候,更准确的说是过年放假的那段近月时间里。 无家可归的Scout天天玩国风仙侠网游,而他就是天天琢磨着玩这款运营游戏发育打架。 玩了一个月就弃了。 无他,因为那时候同盟已经光速整合完毕等新赛季了,剩下的就只有无聊的上线抽卡。 打开到游戏主页面,也证明了林若的猜测没有任何问题。 很不巧,一年过去别说游戏记录了,账号都被注销了。 这时候的系统已经自动给他标好了新的区段,进去之后什么都要重头开始。 以前充的几个648,获得的几个橙卡什么都不会有。 鼠标停顿了下,有点兴趣的林若并没有按照系统要求点进去。 他可不是傻子,系统标定出来的区服具有随机性,很有可能已经开区十天半个月了。 别人在这个区比你先玩十天半月,领先到什么程度都不用说,这时候才进去怕是只能玩单机种田了。 既然如此,那还不如去玩我的世界呢。 同样是单机,同样是种田,哪里都可以征服和开拓。 点击现有区服,林若摸索着在刚刚开区不到1分钟的新服开始游戏。 三国志战略版基本每天早上和下午都会开新区,刚好他也是撞上了早上10点的新区3135。 进入新区里面,首先要做的就是创建属于自己的角色,在此之前先要经历一个与NPC的对话。 无法就是在三国历史的背景下,关于建立宏伟霸业策略的讨论,回答相关的几个选项问题后,便可以被系统认定为明主、英主或者贤主以及霸主四个其中的一种。 有区别吗?当然有区别,但不大,只不过是给的新手礼包不同,总体来说也不会有明显的优劣之分。 一通乱答下,林若稳稳拿了个贤主的称号,获得了50000铜币。 然后就是取名字,老规矩就完了—EDG招大树。 紧接着就是进入浩瀚无垠的三国地图当中,在此之前同样需要做选择,也就是出生州敲定。 玩家要在哪个州开始自己的霸业争夺之旅。 在这点上,三国志战略版将游戏地图分成了九块地图,分别为出生州和资源州两大类别。 出生州包括河北、西凉、巴蜀、荆楚、山东以及江东,资源州则为江汉、关中以及最特殊的司隶,而刚进入游戏的玩家只能选择在出生州开始霸业。 资源州在一开始则会是无主之地。 光听字面意思就知道,出生州相比资源州最大的区别很明显,那就是资源物产的差距。 换算到三国历史地带里,资源州大概率指得就是曹魏所统治的北方大部分区域,物产丰富,人口发达。 出生州则是以蜀汉和东吴为主的周边其他割据地区。 什么在此前的西凉马超,河北袁绍这些都概括在其内。 那既然如此,玩这个游戏的主要宗旨,自然就是玩家之间建立同盟互帮互助,从贫瘠的出生州打进富有的资源州。 因为出生州有六个,因此会有六个不同方向的同盟势力出关,最后在资源州开战争夺土地物产、城池,从而建立自己的霸业。 建立霸业的条件也很简单,就是打下司隶内的国都洛阳城池登顶天下,同时再拿一定数量的州府。 这些州府位于每个出生州内,例如巴蜀的成都、江东的建业。 以及资源州中江汉的襄阳,和关中威震天下的长安。 只要有同盟能够拿下其中三个州府加国都洛阳即可获得霸业。 而除此之外的其他同盟,要么就只能占据一方州府,勉勉强强拿个割据当诸侯,要么就是什么州府也拿不到,成为历战份子。 这便是整个赛季的所有形式,之后会依据这个形式分发相应奖励,然后让该区玩家进入新的赛季。 至于怎么做到这些,那只有一个做法,就是打架。 同盟带领着玩家和另外一个同盟打架。 想要打架,就先得抽卡,只有从卡池中抽出三国里相应的强势武将进行组合,再搭配上各种技能和装备,形成战斗力才能在征战中为同盟获得优势。 第(2/3)页