第(3/3)页 不过箭在弦上不得不发。 当最后还是堵上了路的时候,眼看着上一塔已经告破,剑姬也在赶来的路上,韩国队还是决定最终一试。 如果能越掉韦鲁斯,同时能够推掉下一塔,那其实他们一点也不亏。 不过搞不好的话,那就是巨亏了。 此时在解说席上王多多的视角里,赶往下路的林若已经回来了泉水走到了高地塔附近了,韩国队如果再不越大概率就没什么机会了。 在这里他不得不感叹林若的判断还是太精准了。 大部分打野在上路释放峡谷先锋的想法都是要分一杯羹,或者说帮助自家的上单完成更深入的推进。 这时候同样大部分局面里的下路双人组也都早早在二塔旁边挂着了。 这是被迫交换的一种。 但中国队这次秉承的是我全都要原则,上一塔我们要,下一塔我们也要,我们家的双人组更是要吃兵闻经验,因此后退不了一点。 所以韩国队只能被迫开越。 随着兵线进塔损耗不少,终于下定决心的corejj还是做出了攻势,岩雀也出现在后方poke向塔内消耗,韩国队这边率先以酒桶的先手开团。 Corejj一点不肉,肯定是扛不了几下塔的,不过好在天赋方面点了秒表,在开局一定时间之后会自动生成使用 这就让他有了可操作的空间。 牛头因为先前河道开团的原因没有闪现,这毫无疑问也是个好消息,但Corejj肯定是不可能先开什么牛头的。 他的目标有且只有一个,那就是防御塔下的韦鲁斯。 先寻找E闪的角度空间,在发觉并没有这个空间过后,Corejj操作着酒桶下刻就丢出了爆炸酒桶,四分五裂式在巨响中炸开。 他这既可以是强灌伤害,也可以是借助混乱找寻更好的撞击空间。 而这个空间指得毫无疑问就是将靠里的韦鲁斯彻底炸在墙上,顺带炸开其间的牛头以拥有E闪机会。 不过起手动作太大,显然田野牛头也看准了想法。 因此在爆炸酒桶扔出去一刻,牛头式的野蛮冲撞也毫无理由顶了出去,田野要确保酒桶在交出大招后不会有进场顶撞的空间,否则韦鲁斯存活的概率微乎其微。 那么当爆炸桶子落下去,酒桶也被撞到了一边去,这时候的第二个控制就得需要后方塔外的岩雀出手了。 眼看着UZI韦鲁斯开启治疗扭了手爆炸桶的走位,致使预料位置撞击的位置偏移幅度很大。 本来该被轰到墙间的地点,结果因为转身向后移动,竟然呈着斜向的姿态向塔外移动了一段距离。 这个塔外正是后方,防御塔内出塔的边缘地带。 迎面就与韦鲁斯撞上,刚准备进塔的Score也不知道这是好消息还是坏消息。 他知道韦鲁斯的想法是这样能够形成单对的局面,而不是在塔里又被他这个岩雀打,又被进来的EZ打。 至少落在后方塔外,前面进塔的Aiming是EZ不可能第一时间攻击到他的。 当然,交出E技能拉进距离除外。 不过终归是对伤害有些影响的,EZ进来大概率也就意味着他要成为新的抗塔对象 因为后面的酒桶顶不了多久,在被牛头缠住过后,正常情况下第一件要做的事情就是赶紧拉开,避免被击飞过后跌跌撞撞间就被防御塔三下打死。 如果是硬要跟着进场,那就不可能再是E闪式的一锤定音进场了,而是必须闪现向塔后方走,再通过E技能位移出塔。 这样停顿过多的操作下,想要精准控到塔外边缘地带的韦鲁斯,对于目前反应能力极强的UZI肯定很难。 Corejj比谁都要清楚。 他只能指望Score能先控制住人。 第(3/3)页