第(3/3)页 “场均游戏时间过长,已经不太符合现如今的碎片化时代了。” “以前PC端时代可能还行得通,但现在是移动端的时代,场均游戏时长,肯定不能太长。” 说着他便果断结束掉这个话题,伸出手来拍了拍老金的肩膀: “咱们相信许秀,他肯定会做出对队伍最为有利的抉择。” “嗯。” 老金点点头,目光紧紧的看着OB画面。 有了G2的前车之鉴,DWG怎么可能还会重蹈覆辙? 当EDG战队开始抱团推中时,DWG战队全员就在第一时间回了家,并且开始进行防御。 在兵线没有大龙bUff的加持下,DWG这边还是具备一定的清线能力。 再者,辅助光辉本身就是为了应对这种特殊情况而选。 女警+光辉,哪怕发育再怎么差劲,手长的优势依然摆在那里。 他们打不过EDG战队的一帮猛男,难不成还清不掉这小小的兵线? 女警疯狂在中路高地防御塔的隘口处摆满了密密麻麻的夹子,尽可能的不留缝隙。 而光辉这边,也在等待着EDG战队的兵线进入到R技能的释放范围内。 “GhOSt、BeryL,你俩尽可能的不要让兵线靠近高地防御塔。” “对面石头人出秒表跟杀人戒了,他们杀心很重,你俩要小心了。” 许秀叮嘱。 G2三局比赛时间一局比一局低,现如今已经沦为了全世界各大赛区的笑柄。 这样的鲜活的例子就摆在眼前,DWG战队怎么可能会再犯? 这会儿时间已经来到了16分钟。 第一波兵线被光辉的R、以及女警的Q技能轻松的清掉了。 但,EDG战队依然没有要走的意思…… 队内语音。 meikO:“子昂,咱们现在要怎么打?” 耐特也很好奇,忍不住的开口询问:“咱们现在就跟DWG战队这样耗着嘛。” 369、小天,也有着同样的疑惑。 因为他们发现,这个时间段抱团推进,并没有太大的用处。 对面手长,清线太快。 “嗯。” 陆子昂点点头,简明扼要的讲了下自己的计划: “先静观其变,围而不打。这样,总比让DWG去发育要好。” “他们不敢主动出击,也不会轻易离开。咱们就等,熬到20分钟。meikO、小天,你们把DWG战队的上半野区、下半野区的视野全部排查一下。” “先吃对面野区资源,等到20分钟后,咱们直接调头的去打大龙。” “算起来,肯定是他们要亏得多。毕竟咱们多吃了两片野区。” 听完陆子昂的计划。 所有人都不由眼前一亮。 这个方法看似简单。 实际上也就只有EDG战队能用。 并且还得配合上ADC位置超神+装备领跑全场。 但就目前的情况来说,这种简单的办法,对于EDG战队来说,确实是最优选择。 5个人分一波线的经验。 而且还是已经彻底炸掉的下路组合在吃线,就算多吃几波,又能怎样? 该发育的上中野三兄弟完全就被困死在了中路,因为他们不敢离开。 野区已经全黑了,鬼知道EDG打的什么算盘,他们一走,石头人会不会直接闪R,把团开起来,瞬间秒掉女警跟光辉。 如果减员的话,3v5,对面还有峡谷先锋,那这场对局可真就有可能要步了G2战队的后尘。 DWG是真的煎熬。 每一分,每一秒,都是痛苦的折磨。 他们手短! 根本就补不了刀。 就算想补刀,风险也属实太大。 他们又不敢让兵线进塔,担心EDG是真的会把团开起来,总之,DWG战队发现眼前的局面,好像无解。 光辉跟女警这俩英雄前期发育太差了,现在这个时间节点再吃兵线,完全就是浪费。 想到这儿,许秀原本舒展的眉头,又变成了一个“川”字。 “恶心,为什么EDG战队总是能搞出这种恶心人的玩法来?” 许秀揉了揉脸颊,他开始理解GhOSt,为什么会那么恐惧陆子昂。 第(3/3)页