第(2/3)页 HUni连连应声。 …… “这HUni像傻子一样。” EDG队内,ibOy无情嘲讽。 厂长等人也是露出笑容,能抓到HUni,的确出乎了他们预料。 而且,HUni脸探草和死亡闪的行为,更让他们对HUni印象低了不少。 陈言没说话。 HUni有问题?有,但不全是HUni的问题。 因为,这波一级团是陈言根据HUni的开局习惯设计的。 HUni有胡不肉的称号,他的打法在用战士英雄的时候是偏激进的类型。 这局巨魔打大虫子几乎毫无压力。 所以,陈言根据HUni的开局习惯,预测HUni会用巨魔在一级的时候卡三角草位置埋伏大虫子。 不夸张的说,如果让HUni的巨魔一级蹲到大虫子,那mOUSe上路对线难度起码增加一个等级。 所以HUni的行为看似可笑,但实则却是陈言精心计算后的结果。 至于hUni的脸探草和死亡闪,也完全情有可原。 职业选手不是机器人,突然遭遇到预料之外的情况出现,不是谁都能保持绝对冷静的,不然职业赛场里也不会有那么多奇葩操作了。 这也是陈言和SCOUt最大的不同。 SCOUt可以为将,却不能为帅,能打优势却很难终结比赛。 这种情况不止比赛里有,rank里也是比比皆是。 相比之下,陈言在节奏和大局观上面,要碾压SCOUt太多太多。 …… 这波打完,陈言收获一血,回家直接补了杀人戒。 高手过招,一点小差距就能决定成败。 陈言多出一枚杀人戒,Faker对线只觉得压力山大。 不过Faker的基本功确实扎实,哪怕对线被沙皇压,补刀也依旧稳健,并没有漏多少补刀。 陈言也不在意。 沙皇想压发条魔灵这种长手并不现实,这类英雄最重要的还是团战发挥。 只要团战发挥好,其他都不重要。 所以,陈言和前面那种激进打法完全不同,对线十分稳健。 猪妹想找中路机会,却没发现特别好的gank机会。 反而是厂长的皇子,在刷完双bUff以后,去上路卡视野gank没闪现的巨魔。 “巨魔没闪的。” “还在压!巨魔还在压!” “有了!” 第(2/3)页