第(1/3)页 德莱文这个英雄的滚雪球能力远超其他英雄,在队伍选出德莱文时,都是全队帮德莱文进行提款。 因此,中路看似是一换一,但实则依旧是德莱文要更赚一点。 只是梦之队队员毕竟不是来自同一支队伍,UZi和Ming被抓死,此刻心里就很不爽。 “我下路玩的有点难受啊,兄弟。”UZi抱怨道:“对面打野不来,我随便压对面的。” 这是实话,UZi的对线压制力毋庸置疑。 别说越南队这两个不知名下路,就算对面是尺帝,UZi一样能压。 可问题是,能压不代表能赢。 对面知道打不过你,打的龟一点,UZi拿对面也没有任何办法,最多压点补刀。 甚至如果UZi打的急躁,反而会被对方抓住破绽反打。 就像G2那两名钻石下路,就是根据UZi这个特性,成功将UZi拉下神坛。 也就是说,UZi的压制有两个缺点,一是不稳定,二是必须有人保护。 当然最重要的还是投资和回报不成正比,除了下路版本,帮下路的收益是非常低的。 上单帮起来,1v3也不是不可能,而下路再怎么肥也是脆皮,一个不慎就会暴毙。 比赛节奏上面,单人线的节奏带动能力也不是下路能比的。 因此,陈言从一开始就没想把队伍资源往下路倾斜,但这些小九九自然不能明说,陈言直接用拖字诀,表示等下就过去帮下路打开局面。 …… 回城,补状态+出装备。 被动+人头+补兵,吸血鬼节杖直接补了出来。 有了吸血鬼节杖,德莱文线上续航拉满,面对瑞兹完全没有任何压力。 哪怕豹女来抓,1v2也不是不可能。 回到线上,越南队中单很快便感受到压力。 陈言的德莱文看似随意的站位,都让越南队中单有种喘不过气的感觉。 他不知道的是,陈言的站位并不随意,而是因为对瑞兹过于了解,所以总是能在关键位置上给予对手压力。 在瑞兹想补刀瞬间,陈言抓到机会,E技能极限距离命中瑞兹。 开W技能加速,手中两把斧子不断旋转,追着瑞兹狂砍。 直到瑞兹残血拉回防御塔,德莱文才就此作罢。 “霍!” “言神这个德莱文砍起来了。” “瑞兹刚上线就被打成残血,可惜伤害差一点,不然单杀了。” “但这瑞兹已经没办法对线了啊,必须回家。” 第(1/3)页