第(2/3)页 “行吧。” UZi张张嘴,最终还是什么也没说,毕竟吃都吃了,再说就显得太没格局了。 而陈言似乎知道UZi想说什么,笑着说道:“狗哥别急,等下我把兵线还你。” UZi干巴巴的笑了两声,“都小事,能赢就行。” 陈言笑笑。 UZi就属于那种小孩子性格,你越和他对着干,他逆反心理越严重。 你哄着他玩,他反而不好发脾气了。 厂长和SCOUt难以和UZi配合的原因,就是这两个人在比赛内容上面太较真,反而忽略了UZi属于那种非常情绪化的选手。 UZi玩的难受,他会偷偷开摆,让所有人都玩的难受。 虽然听上去有些巨婴,但事实上LPL老一批选手很多年龄都不大,学历不高,没有社会阅历。 情商高,能控制住自身情绪的反而是少数。 而且,LPL像UZi这种“巨婴”性格的选手不在少数,很多都需要教练/队友哄着玩,才能打出效果。 甚至还有那种“小人”性格,喜欢宫斗。 对比之下,UZi的性格反而算是光明磊落了。 吃完兵线,陈言操控德莱文回到中路。 这波支援拿了一个人头+两波兵线,经济又上涨一截。 但还不够。 陈言先是在线上找机会单杀瑞兹,但越南中单明显被吓破了胆,怂的就差站在二塔前面了。 现场嘘声一片。 陈言见状也是放弃击杀瑞兹,转而选择入侵越南队野区,去吃豹女的野怪。 击杀炮车,灵魂层数+4。 击杀野怪,灵魂层数+2。 …… 陈言乐此不疲的看着灵魂层数不断上涨。 因为越南队看到德莱文都绕着走,所以德莱文的黑暗收割被动层数叠的非常快。 十五分钟出头,已经叠到150层以上。 150层后,黑暗收割迎来质变,捡到灵魂时增益持续时间变成了300S。 而且随着灵魂层数的提升,黑暗收割的伤害也大幅提高。 黑暗收割计算公式是40-80的基础伤害,加上0.25的AD加成+0.15的法术加成,再加灵魂层数。 也就是说,现在德莱文触发黑暗收割,将有接近300的额外伤害。 什么概念? 现在脆皮也就一千多血,黑暗收割的额外伤害就能打接近300血,配合德莱文自身的爆发伤害。 不夸张的说,一斧秒人也不是不可能。 除了黑暗收割外,德莱文自身发育也有变化。 攻速鞋做了出来,又补了大剑和暴击。 众人能看得出来,德莱文的无尽之刃也距离快做出来不远了。 但即便无尽还没做出来,德莱文现在的伤害也高的让人看不懂。 陈言先拿到黑暗收割bUff,然后直接四处找人。 在看到豹女后,陈言没有丝毫犹豫冲了上去。 第(2/3)页