第272章 破坏互信-《神的模仿犯》


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    “同理,模仿犯留了20%、30%、40%的活路呢?

    “虽然这个概率仍旧不高,但它客观上还是存在的。这时候,玩家就自然而然就会从模仿犯身上转移一部分仇恨到其他玩家身上了。”

    许彤想了想:“可『庇护所游戏』应该就是那种活路很少的游戏吧?”

    卫引章考虑片刻之后微微摇头:“其实非要说的话,虽然这游戏的死亡规则很多,也很危险,但玩家通力合作的话,死亡率也不见得就很高。

    “隐藏玩家如果愿意放弃一部分收益,在拍地和公布罪人档案时不特意偏袒某些社区,让内场所有玩家尽可能均摊死亡风险的话,所有玩家的生存率都会上升。

    “无非是拍地所得的金币少一点而已。

    “这样一来,内场玩家也不会选择和他们鱼死网破,隐藏玩家的死亡风险也能降低。

    “同样,内场玩家也可以选择不用最极端的方式榨干观众的金币,如果他们用15金币左右的价格出售正常庇护所的话,观众们是完全可以接受的。

    “仔细想想,隐藏玩家、内场玩家和观众,这三者之间的互害,包括社区内部的核心玩家和边缘玩家之间的互害,固然有游戏机制的原因,但也有很大一部分原因在于玩家自身的贪婪。

    “假设现在我们要和另一个社区的玩家合作,而我们知道:

    “这个社区的玩家,只有在游戏的机制完全支持合作的时候才会合作,但凡游戏机制有任何诱导背叛的利益因素就不合作。

    “在这种情况下,我们还会和这个社区的玩家合作吗?

    “同样是威逼利诱、死亡威胁,有些社区一下子就放弃了,有些社区可能会坚持很长时间才放弃。

    “虽然从结果上来看都是放弃,但抗争时间的长短,也足以说明很多问题。

    “『庇护所游戏』的模仿犯想要告诉所有玩家一件事情:社区之间是无法合作、无法信任的,只要游戏规则稍微收紧,只要用一些无关紧要的利益稍微诱惑一下,其他社区就会立刻背叛。

    “而想要证明模仿犯是错的,就必须在收紧的规则下,仍旧坚定地维护自己的价值观,坚定地对抗规则。

    “只可惜,从『庇护所游戏』的情况来看,只有我们一个社区做到了这一点。

    “而玩家们在这场游戏中所表现出来的行为,会影响亲历者对当前整个游廊生态的判断。

    “这游戏的人数规模是空前的,5个社区扮演内场玩家,1个社区扮演隐藏玩家,此外还有30名观众。

    “也就是说,这场游戏囊括了至少10个社区。
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