第(3/3)页 看到这话,马丘山才意识到自己着相了。 赚钱嘛,不磕碜。 想当初跟着导师一起做项目时,有的甲方爸爸说话比这还难听呢。 定了定神后,马丘山打字回复道: “我们还是再细致聊一聊你要我做的这个产品吧。” 网吧里,杨牧野正在屏幕前喝着营养快线,看到这条消息时心里就一个想法。 这话题转得也太生硬了。 “市面上的游戏,你玩过哪些?”杨牧野在对话框里敲下这么一行话,发了出去。 马丘山很快回复: “你能说出名字的游戏,我基本都玩过。” “三消呢?” 看到杨牧野发来的消息,马丘山怔了怔。 回过神来后,立刻打字回复道: “你是指《宝石迷阵》?” 他要没记错的话,这游戏应该是三消类游戏的鼻祖了。 消息发出不久,杨牧野回复过来一大段话。 大致意思是让马丘山开发一个三消游戏,只需要设计两关。 第一关幼儿园难度,有手就能过。 第二关从幼儿园直接跳到考研,难度一步登天。 用杨牧野的原话说就是“没有任何技巧,能过关纯纯就只是靠运气”。 十万个人玩,能有一个人通关就行。 马丘山看完后,心中默念了三遍“他是我的贵人”这话,可依旧没能压下吐槽的冲动。 游戏关卡设置这么难,确定不是在劝退用户? 杨牧野很快又发过来一大段话,阐述了他对这款游戏开发的具体要求。 内容完全照搬的上辈子火爆一时的小游戏《羊了个羊》的设计和玩法,就改了个名字。 叫《牛了个牛》。 抛开那个让人眼前一亮的新颖三消玩法不提,光是这名字就让马丘山咂摸了半天。 不得不承认,自己确实是个取名废。 再看杨牧野取的这个名字,看到就能引发用户好奇和点击的欲望。 都不知道他怎么想出来的。 最后马丘山实在忍不住问了一句: “此名可有说法?” 杨牧野果断回了两字。 “没有。” 碰了个软钉子的马丘山对着电脑屏幕嘿嘿一笑,识趣的回了句更简洁的。 “妥!” 第(3/3)页