第(1/3)页 前面花的钱和算力,大多都是来渲染和建一些农作物,和各种乱七八糟,花里胡哨的东西。 现实的画面反而在这个世界是最省钱的。 这个世界游戏引擎发展迅速,现实画面反而简单,但独树一帜的美术是最难搞的,光有画质没有美术,就像是吃屎味的巧克力,光有美术没有画质,就是吃巧克力味的屎。 为了让它变成巧克力,大部分公司的游戏美术都会独树一帜。 采用现实真实画质的游戏倒是挺少。 而林世初要做的,就是把某个地球历史事件的地点做出来。 简单多了。 地球各种能源事故到处都是,泰拉还没有经历过,“环保竞赛”也都是些环保美好,不用能源咱也能活的田园主题。 没体验痛苦,又怎么知道它痛苦呢? 生于忧患,死于安乐。 直接让泰拉人感受一下痛苦!全部去当处理灾害的填线宝宝。 完整体验一下受到辐射影响后的感受。 那一定很棒了。 林世初兴奋地闯进办公室,坐到自己的位置上,将想法一一写下。 越写他越觉得越行啊。 切尔诺贝利核事故,塞拉菲尔德核事故,三哩岛核事故。 还有伦敦烟雾事件。 可谓是取之不尽,用之不竭。 只听见耳朵传来电子音。 【检测到宿主激活系统,泰拉设计系统解锁。】 【本系统拥有地球资料库,可以根据资料库结合你的构想进行设计。】 【兑换资料需要消耗精力值,精力值需要从其他人身上获取,凡是对宿主产生痛苦,绝望,兴奋,震惊等强烈情绪的时候,又或是熬夜,长时间付出与你相关的东西就会增加精力值。】 【当前精力值:120】 我丢?! 系统,这就来了?! 眼前突然出现的面板让林世初愣了下,随后兴奋的情绪瞬间涌上。 连忙打开所谓的资料库,找到核电站污染相关的内容。 “我需要切尔诺贝利的详细资料。” 【解锁需要100精力值】 林世初思索了一会儿,选择了解锁。 第(1/3)页