第(2/3)页 林世初一口气将内容打字发送出去。 伴随而来的,是长久的沉默。 只看见“对方正在输入中...”来回闪烁,很显然是在来回修改内容。 最终,李薇发送了一条,“嗯...很独特的想法呢,就是如此?” 林世初肯定地回答道,“就是如此。” 把各种真实的污染事件做成游戏,让玩家体验身体被一点点侵蚀的感觉,看着周围的战友莫名奇妙的倒在地上,看着自己皮肤逐渐发黑失去知觉,牙齿逐渐掉落。 地下水喝一口,全身一半器官都衰竭。 只有真正感受到灾难的可怕,才会更加重视环境保护和安全意识。 在这种情况下,环保概念才能深入人心。 种田这种类型,再怎么说就有些脱离实际了,你真的让玩家去现实种地看看。 游戏里可以通过氪金来加速农作物,买更高级的种子。 现实呢? 还是要依靠工业化生产,机械,最终建设工程,绕来绕去,最终还是污染。 这也就是为什么“环保竞赛”开了这么久,也没有起到决定性作用。 顶多也就是减缓了污染的速度。 而林世初做的这个游戏,就是让他们体验一些没体验过的东西。 在环保游戏里搞一个后启示录类的游戏,会赢吗? 林世初认为,会赢的。 毕竟这是市场独一份的产物,就算没赢,一些小众冷门玩家或许会喜欢上,市场上也没有平替品,玩家粘性高。 长期运营下来,还是能赚钱的。 李薇继续给林世初发短信,“做这类游戏的话,会不会否认了我们过去在能源上的一切成就?” “而且很多大资本都是工厂主一类的,尽管造成了很多污染,但目前也不算严重,你这会不会批评了人类社会在环境问题上的失败,引起一些人不满,毕竟不太符合一部分开发商的想法了...” 李薇的想法并没有错,这也是为什么大部分游戏公司都迟迟不制作林世初这类游戏的一种原因。 第(2/3)页