第(2/3)页 袋子还挺大的,也挺结实,把无常面具、手电筒、那盘钥匙全部放进去,只是占了很小一部分,还能放不少东西。 他拎起购物袋,离开这间保安室。 本来想找个书包什么的,奈何没有找到,只能用上这只超市购物袋,先行代替。 有了无常面具之后,他心里底气变足许多。 他并不担心被发现,担心的是被误伤,就像过马路时,司机没有注意到他,可能为了省点时间,直接闯红灯,对着他撞过来,都有可能给他直接撞死,在惊悚游戏里,这种风险大大增加,要是有哪个鬼,来个大范围攻击,正好把他在范围内,那他得死得多冤枉。 方休可不想就这么领了盒饭,哪怕是没有人在意他,他也要努力活下去,他游戏还没有玩够,短视频和小说也还没看够,怎么能就这样带着遗憾挂掉呢? 有了无常面具,只要能戴上面具,靠着那夸张的速度和力量,不说灭掉不讲武德,误伤路人的鬼,起码跑路去安全的地方,还是很简单的。 好死不如赖活着,方休要努力苟活,直到生命尽头,自然死亡。 阴暗窄长的走廊里,空无一人,很像某个恐怖片里的场景。 狭隘的走廊无形之中,就会给人带来心理压力,有种逃无可逃,无处躲闪的紧迫感。比较经典的场景是,走到走廊中间,走廊前面的一个房门忽然打开,从里面出现一只女鬼,配角惊慌失措,开始往后跑,然后后面房门也开了,里面同样出来一只女鬼,前后夹击,逃无可逃,配角领盒饭,掉线下机。 中间再搭配上阴间音乐,在鬼出现的同时,再加上一惊一乍的音效,那恐怖片的味儿,叫一个地道。 这种胡思乱想,纯属是自己吓自己,已经犯了禁忌。 老周这种经历过调查局培训的玩家都明白,在惊悚游戏里面,尽量不要联想恐怖片里的场景。 否则的话,会给自己造成更多的心理压力,产生更大的恐惧感,惊悚游戏里面,有些鬼是会被恐惧吸引过去的,很多时候,某个玩家越是害怕鬼,鬼就越会出现,越容易缠上他。 但方休其实又没有触犯禁忌,因为他一点都不怕,他玩过太多恐怖电影,恐怖游戏,驱使他玩下去的,并不是那种“安全-惊恐-安全”的刺激感,更多的是一种好奇,他很想看看,导演或是游戏制作者,还能整出来什么新东西,又或者什么烂活儿。 第(2/3)页