第(2/3)页 【传说度:无人知晓(0)】 【技能:精通链锯剑(x/x)(临时),基础射击(13/100),基础格斗(7/100)】 【身体数据:颅骨强度- 10.3/10.5现阶段/上限),胸腔抗性- 10.1/10.5(现阶段/上限),肝脏功能- 9.6/10.5(现阶段/上限)……】 阮文博没有自己干琢磨,他尝试性地用意念去点击每一行文字。果然,亲爱的策划给每一行属性都贴心地加上了详细的注释。 【游戏昵称】无需多言,就是他在游戏内的ID。 【职位】则可以理解为权限。 【阵营功勋】的解释最为关键:它既是提升职位所必需的“经验值”,也是阵营内部流通的“货币”。提升职位可以解锁兑换更多、更好装备和物资的权限,而兑换这些东西就需要消耗功勋。值得一提的是,功勋在积攒到上限并提升职位后,并不会被消耗掉。消耗功勋的途径只有两种:在面板的商店那里兑换物品,以及死亡导致的功勋清零。 这就要求玩家必须做出合理的规划,在“积攒功勋提升权限”和“消耗功勋兑换装备以保证生存能力”之间找到一个平衡点。毕竟,人要是死了,攒再多功勋也只是竹篮打水一场空。 注释的最后策划还特别标注了一行小字:除非,你的长官愿意批准,让一个新来的人接管另一个已死之人的功勋财产。 看到这里,阮文博的心脏猛地一跳,虽然在第一次封测对话的时候,策划已经表露出了支持的态度,但是直接写在游戏注释上还是超出了他的预料。 他这才惊觉,自己这个“临时连长”的职位,所代表的权限和对其他玩家的约束力有多么巨大!只要他想,其他玩家阵亡后,辛辛苦苦积攒的阵营功勋能不能被继承,完全就是他一句话的事! 现在看来,就算没有系统任务帮忙,只要他脑子没问题,利用好这项权力,也能很好地将其他玩家团结在自己身边,共同坚守阵地。 至于【传说度】,注释写得语焉不详,只说是玩家在帝国境内的声望体现,具体作用未知。阮文博没有太关心这个,对于现在他这个偏远星球上的区区临时连长而言,这东西太过遥远了。 【技能栏】也很容易理解。阮文博特意多看了两眼他的“精通链锯剑”,注释显示,这个技能之所以是(x/x)这种无法量化的状态,完全是因为他手中那把名为【异形必须死】的链锯剑自带的特效效果,与他本人的肌肉记忆和战斗技巧无关。 最后的【身体数据】则更有意思。注释表明,“上限强度”指的是角色在死亡复活后的基础数值,这个数值可以通过基因改造手术、高强度身体锻炼、乃至亚空间能量侵蚀等一系列手段获得永久性提升,想要令其下降则极为困难。而“现阶段强度”就是角色当前的身体状态,这个数值就很容易下降了,疲劳、受伤、饥饿、疾病等常规情况都会导致其临时性衰减。 看到这里,阮文博的思绪不由得飘远了。他心想,按照这个设定,像基因原体这种亚空间狠活,想要提高自己的力量上限,估计只需要虎躯一震,怒吼一声“力量,我命令你出来!”,数据就能像开了界王拳一样蹭蹭蹭地暴涨……除了基里曼。 就在阮文博研究面板的时候,新玩家的人群中,一个高亢的声音突然响起,带着一丝疑惑和庆幸:“诶?你们看,这主线任务失败了,惩罚怎么是‘无’啊?这游戏这么宽松的吗?我还以为失败了会倒扣功勋或者直接删号呢。” 此言一出,立刻引起了其他新玩家的注意。他们纷纷调出自己的任务面板查看,发现果然如此。 “真的耶,没有失败惩罚。” 第(2/3)页