第七十二章 军人委员会-《我在战锤召唤第四天灾》


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    紧接着,他便直入主题,阐述了自己发布这个帖子的原因:

    “近来,赴死者连队的人数不断扩大,从最初的百人不到,发展到现在近三百人,班组的数量也开始急剧增多。这固然是件好事,说明我们连队在不断壮大。然而,随之而来的问题也日益凸显。”

    “作为连长,我发现自己已经难以有足够的时间和精力去分辨,哪些人可以真正合格地担任班长。绝大部分情况下,都是基层玩家十几个人一组过来找我,让我把他们其中一人任命为班长,然后我直接批复。”

    “我个人认为,既然实际操作中已经是如此,倒不如直接将这个流程制度化。这便是帖名上所说的【军人委员会】的提议。”

    “我的设想是,将军官的诞生,从高层——也就是我这个连长的直接任命——改为基层的民主选举。反正现在赴死者连队本就是以玩家自治为主,直接去掉长官批准这个无意义的流程,反而能让效率更高。”

    “至于为什么叫‘军人委员会’而非‘士兵委员会’,是因为我个人认为,在赴死者之中,士官和士兵是一个平等的集体。只有工作分工的不同,而没有地位高低的不同。如果叫‘士兵委员会’,反而会显得有失偏颇,似乎将士官排除在外。‘军人委员会’更能体现我们赴死者内部的平等与团结。”

    “并且,将权力转移给军人委员会还有一个至关重要的好处:每一个玩家的功勋都能够得到完全保障。”

    “相信所有玩家都知道这款游戏的死亡惩罚:将这款游戏的唯一货币功勋清零。而实现这一机制的原理,是在NPC看来,死亡后又复活的玩家是一个全新的人,一个本质上与已经死亡的旧人毫无关联的个体。而这个新人,自然不会继承旧人的一切。”

    “现在之所以能够保证每一个人的功勋不被清零,其核心原因在于,玩家现阶段的最高长官是我这个同为玩家的人。我可以利用我的权限,让你们在死亡复活后,默认继承上一个赴死者的功勋。这并非游戏系统自带的功能,而是我通过对游戏机制的理解所实现的一种变通。”

    “然而,我也终究是个普通的玩家。我不能保证我可以永远一次不死,或者在未来不因某些原因而退游。个人总有意外,总有不确定性。既然如此,倒不如趁现在没发生这种事情的时候,将最高权力从个体——也就是我——移交到集体。”

    “毕竟,任何一个玩家个体,都有可能因为各种各样原因而意外死亡,但是整个玩家集体遭遇完全毁灭的可能性却几乎没有。如果真的遭遇完全毁灭了,那么我想也不需要担心功勋之类的问题了。”
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