第(2/3)页 比特当然能做第二遍,但是祂不愿意做第二遍。对于祂来说,第一次对玩家注入和取出自己在其他世界得到的数据,是观测自己、稳定自己、强化自己的过程,但是第二次就是纯浪费计算力了。 更别说这个交易市场上线之后,肯定会有不少技能数度易手,对于比特来说,浪费大量计算力反复进行已经了解过的程序,显然是不划算的,所以就诞生了这个看起来比较抽象的设定——想要掌握买来的技能,就得自己学和练。 对于普通玩家来说,这个设定显然是麻烦无比,但对于顶尖玩家来说就未必了,通过自己学习所通晓的能力,显然比系统直接赋予的固定套路拥有更多的变化。 不过普通玩家么,大部分时候也用不着技能,那玩意儿显然是给特种尖兵准备的,对于大头兵来说,不如一发炮弹来得实在。现阶段威力能够抵得上炮弹的技能,可谓是凤毛麟角,但牵引式火炮的数量,在中巢开始大规模恢复生产后,已经突破五百门了,而且还在持续增长。 第五,是游戏内测自此进入了最后一个阶段,每天开放一千个名额,上不封顶,而公测的正式时间,帖子里也有说明:什么时候击溃最后两个敌人,即欧克兽人和黑暗灵族,恢复佩迪提亚的秩序,公测就正式开始。 对于屏幕前的两兄弟来说,这次更新最重要的,甚至不是思维加速升级到了1:10,而是交易市场的上线。 要知道,正在经历阿斯塔特改造手术的他们,毫无疑问就是玩家群体中的“特种尖兵”。 而且兄弟俩都是格斗和动作题材作品的忠实拥泵,进入战锤世界后,最享受的也是拿刀砍人,拳拳到肉的快感。 原本,他们还对获得那些经典作品,例如《拳皇》《三国无双》《真人快打》里的经典招数不作期待,但现在交易市场的上线却让他们看到了一丝曙光:他们不一定能抽到他们希望的技能,但这么多玩家,总有人能抽到吧? 对于游戏外的两个兄弟来说,这次更新是如此的激动人心;但对于仍然身处游戏之中,作为赴死者指挥官的阮文博来说,这更新的体验就大不一样了。 首先就是那一次性加进来的一千名新玩家,如同一场毫无预兆的洪水,瞬间涌入了赴死者的驻地。 第(2/3)页