第(2/3)页 前后改了很多版本,最终定稿这一版没有升级异能的【末世纯净服】,靠人类自己的意志和力量。 在决定抛弃我比较擅长的升级异能和数据后,竟然发现...能写的东西变得丰富了。 我可以把笔墨放在构造每个人的人性上,而不是给所有人都贴上两个简单的标签:好人、坏人。 当我设计出来一个角色后,我会通过他/她的过去和经历,揣摩他/她的生存智慧和处事哲学,从而引出各个角色之间的互动。 这些互动产生的奇妙化学反应会推着剧情走到一个很有趣的方向(梁子其实最开始是正面角色...)。 而这些人有的会进入余东的团队,有的会伤害这个团队,有的会渐行渐远。 我一直认为想要说服一个人跟着你干事不是一件容易的事情,尤其是一些很有个性、很有成就或者很年长的人,想要说服他们很不容易。 就像是网上的一个热梗一样: 你以为的培养死士:在他快饿死的时候给一碗饭吃,然后就死心塌地效忠你了。 实际上的培养死士:你家徒四壁一条烂命,但有贵人看得起你,称你为兄弟,给你买房买车张罗对象,把你父母接过来跟着你享福,逢年过节提着大包小包都去你家拜访,带你出入高级场所,还每个月给你发钱,里子面子都给的足足的,你踏上了这辈子从来不敢想的阶级...如此过了十年后,有一天贵人被人折辱了,身家性命受到威胁,你会怎么做? 用一句古语说就是:士为知己者死。以众人待我,我故以众人报之;以国士待我,我故以国士报之。 当你认为能靠杀个人给点饭吃就能让其他人听话的时候...其他人一定会忍不住想你今天能杀他,明天也能杀我,我要不要找个机会先下手为强? 此外,这本书是以余东自己团队为主的发展思路,后面会逐步和官方有一些交互和合作,但不是国家流,相信大家也看出来了。 两种写法没有高下之分,只是选择问题。 相比宏大叙事,我更喜欢写点小人物的成长。 絮絮叨叨说了这么多,字没码多少... 总体而言,这是一本不这么主流的末世文,得到大家的喜欢很开心,希望能继续写好后面的故事。 第(2/3)页