第(1/3)页 创业路演项目的成败,核心固然在于项目本身的质量,但签位对最终结果的影响也不容忽视。 本次路演有7个项目,时长超过两个半小时。 4、5号位堪称上上签,此时评委已通过前几个项目‘热身’,进入专注状态,对规则和标准更熟悉,且精力充沛,选手还可通过前几轮评委的反应,微调策略。 2、3、6号位算中签。 2号和3号签的劣势是评委缺乏前后对比的放大效应,想出彩要靠硬实力。 6号签则会出现评委注意力下降的问题,尤其是对副校长、几个学院教授来说更是如此。 1号和7号位则是下下签。 1号位,评委可能还未进入状态,评分缺乏参照物,会倾向于预留分数空间,不敢给高分。 7号位,经过两个多小时路演,部分评委身心疲惫,注意力、耐心消耗严重,提问可能会更敷衍,如前面已有好项目,那7号想出彩就更难。 陈享是7号位,1号位则是王辛文。 “下面有请1号团队宣讲他们的游戏项目——《格斗纹章防线》。”主持人宣布。 “听名字应该是一款塔防+战旗类游戏吧?”王永强小声跟孔维峰嘀咕道。 “嗯,我觉得是。”孔维峰轻轻回应。 王辛文已上台开讲,下面仍有两位评委在窃窃私语,未进入状态。 刚开始讲时,王辛文明显紧张,但很快便进入他熟悉的状态。 “这是一款塔防策略战旗类游戏,画面精美,玩法多样,我们的使命是为全球玩家提供超越预期的游戏体验。” 他从游戏理念谈到游戏情怀,从战斗场面说到技术实现,侃侃而谈。 在2008年,这类游戏说不上优秀,但作为校园创业项目,还算不错。 “感谢王辛文同学的精彩展示,下面进入评委问答环节。” 评委席出现短暂冷场。 经验丰富的今天资本徐昕女士打破沉默,“你们的盈利模式是付费下载,预计用户规模和付费转化率是多少?” 王辛文出现卡壳,思考十几秒后,给出一个临时想的数据。 金沙创投朱小虎接着问,“单机策略游戏市场增长有限,用户获取难。你计划如何推广,预估获客成本是多少?” 王辛文回答时有些磕巴。 第(1/3)页