第(2/3)页 慢慢的。 这样的娃娃就会越抓越多。 虽然后面他们仍可以抓。 但如果家里一直这么多娃娃,或多或少也会影响他们下次操作。 怎么办? 仍然是与奶茶相结合。 是的。 陈宁搞抓娃娃机,可不是仅仅只是搞抓娃娃机。 他一直都没有忘了他的奶茶业务。 陈宁搞抓娃娃机,也不仅仅只是改变位置与抓取概率。 因为这没有太多的技术含量。 你可以做到,别人也可以作。 甚至完全抄你的。 陈宁的真正杀手锏,那就是将娃娃机与他的奶茶结合起来。 李蕾之前的方案,只是解决了抓娃娃机的流量问题。 但是。 他没有解决用户的复购问题。 同时对于奶茶,也没有太多的好处。 “我们将抓到的娃娃,如果可以兑换奶茶,你觉得呢?” 陈宁将一个娃娃拿了出来:“当然,兑换奶茶可以是一个娃娃兑换一杯奶茶,也可以是两个娃娃兑换奶茶,或者是三个娃娃兑换奶茶。” “这……老板……我想想……” 当陈宁将玩机娃娃兑换奶茶的方案说出,李蕾头脑有一些短路。 过了一会,李蕾却是激动的叫了一句。 “喝奶茶送游戏币。” “抓到娃娃兑换奶茶。” 看着陈宁,李蕾几站要跳起来。 “老板,这个方案一出,我感觉我们的抓娃娃要炸。” “不对,不只是我们的抓娃娃要炸,我们的奶茶也要炸。” 是的。 只是喝奶茶送游戏币,对于奶茶一点好处也没有。 可是让玩具娃娃兑换奶茶……那就形成了一个正循环。 年轻人喜欢喝奶茶。 年轻人也喜欢抓娃娃。 年轻人喝完奶茶去抓娃娃,然后再用游戏币兑换奶茶。 在这里看起来好像抓娃娃与奶茶都吃亏了。 因为增加了成本。 可在中间这么一流通……特别是抓娃娃这个概率出现。 那么,两者都会受到无穷的利益。 来个计算题。 一般两个娃娃需要14个币才能抓到。等于14块钱,除去4个币,也得花10元钱。拿两个娃娃去换一杯奶茶看起来奶茶这边吃亏,但奶茶的成本肯定不要10块钱,这里面最少赚5块。 这还不只。 因为在此之前,顾客先买了一杯奶茶。 等于顾客花了钱买了一杯奶茶的情况下,他要再兑换一杯奶茶,还得花10元。 或许你会说,这好像和自己花钱买奶茶也没有什么区别。 事实上区别太大了。 因为用户喝奶茶是有一定规律的,一天喝一杯或两天喝一杯,更或者是一个星期喝一杯。可等他抓到两个娃娃之后,他大部分考虑是现在就去兑换一杯,或者比较短的时间复购,这等于增加了购买频率,利润就此产生。同时,还能指向用户购买高端奶茶品类。 当然,你说你想喝奶茶的时候,不先去买奶茶,而是先去抓娃娃。 第(2/3)页