第(2/3)页 一开始男主的工作是搬砖、快递、外卖、洗车…… 职业能升级,搬砖到满级“长方体固体定向移动工程师”能搬更多砖。 工作和锻炼后,力量属性也能提升,高力量能提高所有体力工作的效率。 读书可以提升智力,智力达标,花费时间学习加考证后可以解锁中级职业,会计、厨师、各种技师…… 晚上和早餐时间摆摊,如果运气好能赚到更多。 后期还有网店玩法和实体店经营,理论上游戏里还可以买房子买豪车,但那需要资本。 在女主这个吞金兽的助攻下,男主能维持生活,吃饱饭就很不容易。 屋子只能租最便宜的,衣服要穿到报废,生病没钱去治只能重开。 房车这种大额消费,一周目不可能做到。 游戏每一周目失败,如果能完成一定成就,重开时会有成就奖励。 成就点可以开局解锁一些中高级职业、提高属性。 或者提高初始资金、增加某些正面天赋。 比如“守夜人”,男主睡眠时间减少,可以多打一份工; “飞毛腿”,男主跑的更快,减少移动消耗时间; “脸皮厚”,可以降低捡垃圾后损失的心态值; “社交达人”,可以增加给NPC送礼物提升的好感值等等…… 模拟经营的部分多种多样,细节满满,顾孟只是粗玩就感觉很有搞头。 恋爱的部分也很讲究,男主每凑到一笔钱,除去供养女主,若有盈余,可以乘坐大巴去女主所在的城市见面。 这时候就是毛豆更擅长的恋爱模拟部分。 在顾孟看来,游戏主要提升方向还是模拟经营的部分,以及各种优化。 恋爱线则是毛豆的正常发挥,demo中就已经把剧情做了很多。 男主可以提议选择各种约会地点,选择要做的事情,准备的惊喜和礼物,选择聊天方向和对话,以及约会后基于选择和情商属性的概率过骰提升女主好感度。 每隔一段时间,女主好感度都会自然下降,跌到一定好感就有概率收到分手信。 约会中还有各种突发事件,略显狗血,也是影游时期留下的习惯了。 像是夜间公园遇到流氓,消耗金钱“花钱消灾”或者基于力量值、是否训练过格斗、智慧和口才判定,游戏提供多种方式解决事件。 选择某种方式比如“说服”,失败则有可能女主被耍流氓……甚至男主被流氓侮辱。 主角心态崩坏,则游戏badend。 亲密互动这一部分可以说非常完整,除了女主很保守不够擦之外,文本达到了毛豆以往巅峰水平,这条线不需要顾孟太担心,他也不是恋爱方面的老手,对这些剧情不算太关注。 他玩游戏的时候只关心怎么在badend之前赚到更多钱,给男主提升更多力量值。 整个流程玩下来,游戏badend挺多的。 第(2/3)页