第(2/3)页 而且这个“为爱冲锋”状态还是不限期的永续特殊状态。 所以,之后会发生什么? 答案是,男主走到远处之后停下来了。 因为等太久了不操作,游戏界面都开始自动展示周围风景。 男主也开始无所事事的在原地活动筋骨,蹦跶两下。 不是哥们?你不死啦? 想通了? 主角他成了? 苟同尝试控制一下,行动自如,想干啥干啥。 游戏中又过一段时间,进入到下一天,也就是新的一年1月1号的时候。 游戏界面短暂停顿了一瞬间,之后时间便正常流动。 竟然突破了游戏时长两年半的限期! 原本无论是否凑够彩礼,都会触发游戏的结局。 现在日期已经过去,竟然还能继续运转下去! …… 又玩了一段时间苟同才渐渐想通。 首先是主角为什么不自杀。 他明白过来了,这可能是一种主角自杀模板的反复应用导致的。 记得之前有几次男主因为“上贡”太少,女主恶言打击“你这么废物怎么不去死”。 心态崩坏后概率性触发自杀,过场画面和这次就差不多。 此外还有一些极端事件,比如母亲前期断药也有很小的概率病死,当时主角心态归零也是自杀,画面也很像。 这次的坏结局用的可能是同一套判定机制。 而这个机制的判定条件里,主角心态值为零没有红条,可能是一个必要条件。 可现在的男主角是有红条的,虽然是负的。 所以不自杀了,直接跳过了结局画面。 而游戏结束同样也有一个判定条件,那就是必须有结束标志动画。 游戏里无论走那条线,最后都会收束到两年半之期已至,女主要收彩礼。 好结局的事件是凑齐彩礼,女主答应订婚,12月结束后触发结婚动画,解锁相关成就。 坏结局则是没凑齐彩礼,男主根据此前的数据统计,包括高心态的维持时长,属性高低,是否有足够多正面事件,高好感的朋友数量,再加上一点随机判定。 分别进入自杀、精神崩坏入院治疗、抑郁、此后终身不娶郁郁寡欢(苟同觉得这才是好结局)等不同结局。 第(2/3)页