第(3/3)页 那么长的历史,那么多的传说,那么多的传奇,都是取之不尽的灵感库。 铸造华国游戏荣光,我义不容辞! 不过武侠也是个不错的题材,扎根于历史。 平行世界目前除了手游外,华国游戏整体水平和世界领先水平有很大差距。 市面上的武侠游戏基本上也都是小作坊,顾孟还刚好有ip…… 循序渐进吧,就武侠了。 其实原创武侠故事也可以,但现在不是刚好手上有东西吗,群侠传更合适。 还有一件事—— 【任务,发布一款系统参与制作的游戏并盈利】 【检索中……《纯爱战士模拟器》首批回款已到账,游戏已盈利,任务已完成】 【计算盈利值……测算未来时间线本游戏十年内持续盈利总数……】 【超额完成任务奖励提升……】 【基础奖励青铜宝箱X1,超额奖励白银宝箱X1】 【是否开启宝箱?】 是。 【青铜宝箱已开启,恭喜宿主获得技能树插入代码(超凡战斗类游戏可用)】 【白银宝箱已开启,恭喜宿主获得次元游戏动捕室(自动注册相关专利)】 …… 这两个奖励顾孟都还没有真正提取,但看说明书就知道是偏战斗类玩法的。 如果做武侠的话,其实他内心中是觉得回合制战斗,一来一回,数值碾压,剧情为王才是武侠游戏…… 被前世刻板印象影响。 顾孟第一反应是,有很厉害的战斗技术,用在武侠游戏身上可惜了。 不如直接尝试有现成模板可以抄的《卧龙:苍天陨落》。 因此才会在三国与武侠中犹豫。 不过,能直接抄的游戏本来就不多,还是要做原创游戏。 《卧龙:苍天陨落》也算不上不抄可惜的经典。 算了吧。 未来的游戏之神怎么会抄袭呢? 武侠本来就该有炫酷的招式动作才对。 顾孟要做属于自己的《古今群侠传》。 第(3/3)页