第(2/3)页 除了奇遇根本无法获得吧,这点略有瑕疵吧,可能是为了平衡玩家战力,有利有弊。 当前经济系统减少了真实性,增加了游戏性,历史考据党可能会觉得扣大分,苟同感觉问题不大。 游戏必须取舍只能拟真一部分,不可能全拟真变成地球ol,兵种一键升级换装都能接受了。 战斗系统本身则非常出色。 除了骑马,仅有劈、砍、刺击等几个简单动作,再加一些大招连续技,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。 苟同最大的感受就是控制距离。 其次是速度,还有准度。 看似简单,有手就行,实则易学难精。 能真实的让玩家感觉自己在变强,玩熟练了,苟同甚至觉得现实中他拿根木棍也能成高手。 弓弩和投枪远程武器也很讲究,动作系统仍然是精髓,有种大巧不工的感觉了。 不过要选的话苟同可能更喜欢群侠传真的战斗,那一作的动作格斗就像一作的战争表达一样,都很神仙。 不过也能理解,毕竟这一作又不是武侠,而是汉末的战争,没有那么多花里胡哨的武功更合适。 主要是战场部分,战场是另一个地图,会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。 地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据。 他不是单纯的给你说在这种地形下应该有减益,然后疯狂扣你数据。 是真的用一种拟真的方法让玩家感受到这种情况下打,究竟面临了哪些困难,弓兵的箭为什么射不准,为什么士兵打不赢。 前期小规模战斗而且苟同没有研究阵法这方面,就能感觉到了这套玩法的强大了,似乎大的还在后面,有些玩家开局选中后期剧本上万人混战又是另一种玩法了。 战场表现非常好,好的有些让他无所适从,下播之后苟同一定要好好研究一下。 士别三日当刮目相待,下次就是战场大师苟同,而不是现在的冲锋狂人苟同。 一个念头闪过。 国外近期的古代战争类大作有这么好的吗? 听说这一作是游玄自制的刑天引擎,顾孟和新人设计师种智合力打造,以后还会有续作。 新引擎刚出来就这么逆天? 还有NPC的互动。 是分支特别多加识别关键词判定,还是也用了人工智能的黑科技? 现在想一想,自己不知何时,已经在做善事后那一声声“壮士、英雄、好汉福寿无量”中迷失…… “狗英雄,狗将军,好汉,好汉,我想追随你!” 又来了,这次是帮当地村庄赶走土匪。 有个已经无家可归的少女也想从军。 苟同也不知道怎么拒绝……收,收编当成女兵吧? 女兵最高也只能升成四级兵,还是比较弱的那种,可能获得某种特殊兵书能继续升?其实性价比不高。 主要苟同不会拒绝。 第(2/3)页