第(1/3)页 ‘定价不合理’ ‘一把宝剑能换装一千名三级兵,相当于一把不算神兵的宝剑能买一千皮甲或者几百副铁甲’ ‘市场买不到一把好剑但是能买攻城弩’ ‘管亥到底是谁啊,每次我都被他秒杀,带了两百多士兵被他一个人杀散’ ‘偶遇不知名黄巾渠帅,力大无穷强如怪物,拼尽全力也无法战胜’ “这款游戏历史模式和演义模式差距远远比玩家们想象中更大……” 游戏发布之后,顾孟也在各种平台视奸、哦不对,是观察玩家反应。 大多数玩家都在玩演义模式,并且简单的认为演义模式就是武将强化版的历史模式。 并非如此。 这两个模式玩法完全不同,比如被苟老师吐槽过的游戏内物品定价,如果他玩的是历史模式,就能发现历史模式里定价更合理,兵种也符合当时历史,游戏各方面难度也有差异和变化。 还有许多玩家在吐槽演义模式难度不合理,有些武将太强导致战术无用。 如果被吕布秒杀就算了,玩家遇到莫名其妙的不知名武将也会被秒杀。 另一部分玩家则在继续挖掘,教大家怎么正常去玩演义模式,包括苟老师在内。 关于演义模式里玩家觉得武将过强,有两个方面。 一方面是玩家太弱了,游戏里武将也是有成长值的,但出场时保底就已经有大半属性了。 比如关羽这种武力值98、99的,刚登场打黄巾的时候武力值就有95了,而且他刚登场时就有神兵青龙偃月刀,不可能被初期玩家干掉的。 其他弱一些的武将也是同理,那些武力值六七十,或者死的太快不太知名的八十武力武将,能跟九十武将过几个回合,他们的武力也不是玩家能干掉的。 玩家刚进游戏的时候大部分都选择自定义角色,为了保证自由度和成长性,这种角色基本上都是潜力值很高初期属性很弱的类型。 苟同选择力量开局,身体面板也就比小兵强一点。 要不断升级才能从小兵升到精英小兵升到杂鱼副将。 第(1/3)页