第(2/3)页 听说那边也挺多,已经成黑人第二故乡了。 想好退路的孟居居尽人事听天命,狠狠搞起了座下的黑海。 …… 任尼还在跃跃欲试,其他赶工的巨头公司也有一些有了心思。 总之因为顾孟的回归,游戏圈一时间风起云涌,都想在黑神话出现之前先狙击掉顾孟的新作。 另一方面,游戏玄学在收尾过度期的中体量游戏《暗黑地牢3》的同时,也在紧锣密鼓的搞《黑神话:悟空》。 还是很难的,《黑神话:悟空》因为题材,一定是要在新的中级潜入设备,也就是游玄二代和游戏舱上才能体验到最完整的版本。 游玄自己也是第一次做这种使用了中级潜入技术的大作。 之前已经说过,新一代技术又要重新学习,和初级潜入技术之间的差别巨大。 这也是为什么顾孟之前不太希望国内公司跟着去做初级潜入游戏,因为这点顾孟还被黑粉批评了,顾孟也不好反驳教外国团队潜入游戏,把华国团队优先级靠后是资敌。 顾孟在下大棋呢,等中级潜入技术完善之后,估计这些人才会明白顾孟憋着什么坏屁。 这几年那些厂商学习成本太高,给顾孟付出了不少代价,实际上客观上还把游玄一代的潜入设备传播到了全球,他们也是有功的猴子了。 结果都是很快就要淘汰的技术。 别人又没鉴识眼,真的自己人还是别跟着他去学这种注定要被淘汰的技术,等技术更新后直接学新技术。 有这时间国内团队继续搞pc端和手机端补补欠课相对更划算一点。 新技术重新学习一般是要加大制作难度,还好顾孟是开挂的作弊者,不怕天煞孤星的debuff之后面对面使用技能开发员工潜力。 而且有统子哥的后续说明服务,完整的技术都在,不至于摸着石头过河。 有挂的难度确实和无挂的难度是两种感觉,至于技术之外的事情,有前世的《黑神话》作为参考,难度本身降低了一些。 不过顾孟要大量扩充,新增剧情线,而且到了潜入游戏中很多关卡思路都要变化,也不是什么很容易的事情。 像是pc端和主机端,前世天命人的流派其实就是那几种,但招式变化在pc游戏里已经算是很多样的了,还有大量精魄和变身衍生,实际上主角动作派系是非常有开发潜力的。 大部分大作主角动作都没有前世黑猴这么多,但是要考虑到手柄键位还有键盘常用键位就那些,玩家的手指就那些,动作控制肯定是有上限的。 顾孟以前搞《群侠传:真》的时候是每招每式根据环境和对手姿势自适应变化,同时疯狂增加不同环境下应对模组——最后就是绝大部分玩家都会一定程度上开启自动化简便操作。 这个是真的非常麻烦且不是特别必要的操作。 《群侠传:真》这种变化繁多突破正常极限的游戏其实更适合做潜入游戏,以后说不定能搞个重置版。 现在做潜入模式,玩家自己就是主角,让玩家们通过意识控制游戏里的自己做各种动作,自由度无疑是更大且更复杂了。 之前的动作模组包括华国队长就已经在不断实验玩家的接受度,同时也是要用演绎的方式让一些动作临时刻在玩家意识中,使其复现。 不过华国队长主要还是枪游,动作暗杀不算特别多,还没有机关跑酷解谜关卡的部分多。 足球火和跑路高手玩家控制的角色面板整体还是正常人,就这足球火里还有大量直接ai接管发绝招动作的演出。 因为让玩家控制实在是太难了,这一作纯超凡肉身的难度实在不可同日而语。 很难,就算是开了挂也是很难的,如果换成普通团队肯定会放弃自由度更大的玩法,纯搬运旧有的pc端玩法。 主角有几种基础流派,轻重攻击几段衍生,加入部分特殊绝招,这就已经足够难了,之后再做成类似选项的感觉,在意识中选择轻重攻击出招就可以了。 能节省大量工作,但代价就是会破坏一定沉浸感,不能完美发挥最新设备的功能。 难啊,艰难的选择,难也要上,斗罢艰险再出发。 都有挂了,别人有同样的科技积累,更多的人手情况下,说不定也要做十年八年。 顾孟开挂能把工作量极限压缩,他不做让谁来做。 还是想着,既然已经做了,就尽量做到更完美的程度,因为他有这个条件,别人是真的做不到,他能做到。 第(2/3)页