第(2/3)页 她的声音随着轻微的电流声传来,带着微不可闻的哽咽声。 “她其实根本就记不住我了。可我从昨天知道消息到现在一直在想,如果我在网上少说一句关于她的坏话,即使看不惯她,就懒得理她,是不是她的赌气就会少一分,她求死的欲望也会少一分” “而她说不定,不会走上绝路呢” 这其实是一个无法成立的假设。 每个人因各自不同的性格,所经历的事情都会造就他们在面对困境时的不同的应对方式。 或许是身为作者,她能更深地、更客观地看到这一点。 无论有没有这场诱因,通过他人的赘述,她完全可以发现上官韵儿本身的情况本就糟糕得不容忽视。 只是即便如此,那也是一条活生生的命啊。 这话题太过沉重。 她也难得地保持了沉默。 此事件持续发酵。 到现在为止虽然有一些出色的游戏已经纳入了电子竞技的范畴,不少人对于游戏的看法在保持担忧态度的同时变得乐于接受。可是主流群体中,游戏仍然是一个代表着现实逃避、定位不好的名词。 尤其是如今,还牵扯到了一桩命案。 游戏公司紧急公关,游戏圈内有着各种同行的落井下石,游戏圈外有着不少媒体的虎视眈眈。更别说此次死者的父母听说在社会上也颇有一定的影响力。 时间刻不容缓。 在稍稍查清楚前因后果后,游戏公司将这起事件直接定论成网络暴力,并同时对外表示自己公司在各大平台上的疏忽,应该更加致力于建设一个健康的绿色游戏环境。 好在近几年人们对网络暴力事件越来越重视,游戏公司的这一定论某种程度上也满足了人们对此事发表看法的诉求需要。 第(2/3)页