第七百七十五章 杨健纲说咱有钱(3/5)求订阅-《咸鱼的自救攻略》


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    要说国内开发的VR还是挺多的,但是于文辉吐糟了好几回,说句不好听的都是幼儿园级别的,就算做成体验型的游戏都不会有多少DAU,更何况想做收入?

    但5G时代马上到来,VR是明显的方向,《罗马之敌》这都不算提前布局了,只能说还不算晚。

    所以只要不是特别大的问题,肯定是往VR上努力,但现在是连搭基本的开发环境都存在争论,或者说需要磨合的时间,这可咋搞?瞬间,公司内建议还是开发成手游的声音就变成了多数。

    楚垣夕也感到了这个问题的棘手。

    可以说这是世界性难题,目前的VR游戏开发手段,其实和手游没什么太大区别,只不过是物件更细腻一些,视角拉近之后别穿帮,也就这种程度。

    但楚垣夕希望做出的是一个能够充分利用三维空间展开玩法的MMORPG游戏,能够充分发挥出VR的特点,而不是作为一个噱头。

    他不要求新作像网游里那么自由开放,但是至少得有模拟真实世界的意思,得有质感,地图要大,具体的环境要能够被玩家改变,至少是少量改变,这才能展开玩法。这样的环境,玩家在其中冒险战斗才来劲,开发者做起来也来劲,要在玩法设计阶段就把这个划时代的因素考虑进去。

    但是这种产品地球上就没有,作为先行者是寂寞的,不但没有目标可以山寨,而且还要挖空心思给后来者挖坑,让他们山寨的时候抓耳挠腮乃至于陷入巨坑爬不上来,就像河马先生给后来入场做新零售的友商们挖出一个名叫“海鲜缸”的巨坑一样。

    但是难度大,特别是对开发环境的要求高。主要是搭这种开发环境有点类似于沙盒引擎,没有沙盒那么高的要求但是方向一致,而且需要是VR模式的,物理引擎和VR引擎必须融会贯通,要了程序猿的亲命。

    面对这个棘手的情况,楚垣夕想到的解决方案是——把杨健纲这个孙贼给我叫来!他出的方案咱们开干了,然后他跑了?这能行吗?反正现在他那边都是程序猿和美工在掉头发,没他什么事。
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