第二十四章 提前出现的攻略本-《刀剑神域之活下去》


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    例如里面很简单的一个送花任务,只要从西街领取任务,把花送到东街指定的npc手里就算完成任务,可以获得50珂尔和50点的低微经验值,但如果一个人领取掉任务并且完成,那么发布任务的npc头上的散发着黄色光晕的感叹号就会消失,只有任务冷却时间过去之后才会重新冒出来,之后玩家才能继续领取任务,当然任务具备完成时间限制,限制的时间就是一轮任务的触发时间。

    这个设置着实坑爹,与其这样,不如限制每人一天可以完成一次不就行了,又和谐又美满,好在像这种简单任务的基数并不少,只不过就算基数少,玩家也不具备抱怨的能力和身份。

    想来想去,估计这是sao控制资源的另类方法,为的就是迫使玩家去战斗,所以一个月后,即便有些玩家因为害怕而不敢去投入战斗,最终也得被迫去和怪物战斗。

    当然最根本的原因却是军队接管了所有任务来源,站在大义的制高点上搜罗所有资源,然后进行合理分配。

    同时,在那时候,起始之镇周遭的刷新点经过长时间狩猎,最终也不会爆出道具,无奈之下,走投无路的玩家只能加入军队,服从基础上的命令,然后获取支撑生活的珂尔或食物,不过那是一个月之后的情况。

    对于这些基本收益低微的任务,汪洋大致看了几眼就不看了,转而看起下个部分。

    技能…可以说是sao生存的首要条件也不为过了,哪怕自身属性再强,也许还不如习得一个好的技能。

    看到这部分,汪洋也开始认真起来,若说sao里他不熟悉的地方,多半就是技能方面了。

    认真的看了两个小时,汪洋才开始消化有关技能的情报。

    首先是基础系技能,例如单手直剑,随着熟练度的增长,其等级也会提升,效果就是减少发招时间和硬直时间,同时,随着该技能的熟练度提升到一定程度,技能栏里便会出现可供玩家自行选择的剑技,有一定的几率出现特殊技。

    每个玩家只能选择一种战斗系技能,如果玩家想要转型的话,那就只能放弃原先选择的基础技能。
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