第四章 调戏AI-《网游之混迹在美女工作室》
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不过,如果一个玩家真能通过这种方式一直免疫攻击,那也太变态了。游戏设定了,怪物在发现攻击落空的一刹那,就会收手,然后进行下一次动作,而玩家这个时候,是肯定来不及进行第二次转向闪躲的。
所以,刘仁才需要药师这根“柱子”立在那里,让“凿齿”每次收手后,还要多做一次移动来寻找刘仁,这点时间,就刚好够刘仁进行第二次转移。“凿齿”的敏捷虽然比刘仁高许多,但庞大的身躯,使他转身的时间反而比刘仁慢,就相当于一个环形跑道,刘仁在内圈跑,“凿齿”却一直在外圈苦追。
简单的说,就是跟“凿齿”躲猫猫。
游戏中很多场景都有树啊石柱什么的,游戏公司允许玩家利用,这也算技术和智慧的一个体现吧,而象这个任务,“凿齿”处在一个平原上,没有任何可以利用的东西,那么,任务的关键就只能是在“请一名帮手”这个设定上了。
“流浪的箭士”从10-20环,大多要求玩家**完成,偏偏这个13环要找人,其实已经是一个很明显的提示。
就这样,“凿齿”和刘仁一直围着药师转,当然,每隔几秒,刘仁还是会停下来与“凿齿”对拼一次,免得他失去追击的信心,以及防止他转移目标攻击药师。
虽然换了全敏装,“凿齿”每一击能打刘仁六十几的血,但有血瓶、防护罩和治疗术的轮番上阵,刘仁还是很安全的。而拥有敏装和伤害小极品的刘仁,多数时候也能命中“凿齿”,打五六点伤害,足够吸引他注意力了。
药师在死死盯了几分钟后,终于确认自己是安全的,于是最后给刘仁扔了一个嗜血后,真的逛游戏内置论坛去。
药师卸下了全部武装,攻击伤害小得可怜,而且一直没有攻击“凿齿”,所以“凿齿”不攻击他是很容易理解的,不过问题是,“凿齿”一直没打算去找“后翼”,就很奇怪了,要知道“后翼”平均每秒钟能造成他25点左右的伤害呢。
这就牵涉到《英雄无双》的算法了,从前的老游戏如《传奇》,怪物优先攻击对它伤害最大的敌人,于是,玩家可以利用这个算法,两个法师站在两端,轮流将boss引向自己,让boss在两人之间打圈圈,看上去很傻。
《英雄无双》采用了另一种ai,就是综合判断敌人对自己的威胁,包括敌人的攻击力、距离、能承受的打击次数等。看起来算法更先进,但事实上,对高手来说,对电脑永远只有一形容词:傻。
后翼虽然每秒25伤害,但离此四十米,刘仁平均每秒造成1的伤害,距离却只有一米。不过这也只是判断公式中的一部分,光凭这个还不会改变“凿齿”的选择。
另一项运算是后翼hp8000,而刘仁108,要解除刘仁每秒1点的伤害,两秒钟就够了(怪物不懂得考虑血瓶和治疗等因素),而要解决后翼每秒25点伤害,却要好几分钟,所以,“凿齿”肯定会认为先杀死刘仁是最有效率的做法。
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