第(2/3)页 虽然理论上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有障碍,所以许多时候,金名选择了z字形线路,不过,由于时机和线路选择的巧炒,金名的小z,往往却要引得猿人走一条大z线路。 但只是拖时间没用,刘仁精心选择路线,主要是为了让森林中的怪物攻击到猿人,虽然通常都是1点基础伤害,但在战略中,每一点hp都非常珍贵的。 在这样的追击中,猿人终于离开了其他斥候部队的视线,而当他终于追上金名时,150hp的血量,也已经只剩138,不过,要干掉金名还是绰绰有余。 再没有炮灰,因为要想成为英雄,必须靠自己的努力。这一次,金名,终于要挺身而出,做一个真正的战士! 猿人,攻6防7,敏8,基础伤害2-4。每1.4秒出手一次,每次打金名2-4,25.2秒能杀死hp54的金名(生命增强给金名加了4点)。金名每1.7秒出手一次,每次打猿人3点伤害,理论上需要78.2秒获胜。不过刘仁选择的时机很好,所以开战时有两只森林中的怪物还没被猿人甩掉,它们每2秒攻击一次,每只能打猿人1点基础伤害,这样综合算下来,干掉猿人需要49秒。 可怕的差距,不过别忘了刘仁是祭司。战略下的光明防护罩,由于有中级光系法术的加成,19秒冷却,2防,13hp,能挡2次攻击,治疗术19秒冷却,回复13hp,两次治疗两次防护罩,能消耗猿人8次攻击,将金名的死亡时间拖到36.4秒。 最后还有一个不能忽略的因素,就是敏怪受到攻击后停顿时间比较长,36秒时间,猿人总共受到超过50次攻击,停顿时间超过5秒。 就因为多了这五秒,刘仁又可以多放一次防护罩和治疗术。 战斗结束,猿人倒下的时候,金名仅仅剩下四点hp,如果不是刘仁拉着跑得快,恐怕已经死在那两只转移了目标的怪物口中。 长出一口气,刘仁给金名投放了1个治疗术,说实话,这一次遭遇战,他并没来得及精算,纯属直觉加赌博,然后,他赌胜了。 一仗耗费47点mp(光明防护罩由于光系法术中级的效果,只耗9点),而刘仁总共才76点mp。 花掉大半mp,还冒那么大风险和猿人单挑,却没有使用土元素卷轴,刘仁绝不是舍不得那宝贝,而是他知道如果现在就召唤四只土元素,便很难再在森林里隐蔽行军,被野蛮人军队发现的机率就太大了。 第(2/3)页