第(2/3)页 夏一鸣不管他们反应,直接开讲: 《穿越火线》(cF): “第一人称射击(FpS)!网络对战!” 夏一鸣在白板上写下关键词,“核心玩法: 团队竞技,爆破模式、团队死亡竞赛、个人竞技、生化模式,人类VS僵尸!” “地图设计:运输船、沙漠灰、黑色城镇…这些经典地图,结构要紧凑,攻防点明确!节奏快!爽感足!” “武器系统:AK47、m4A1、Awm狙击枪…现实枪械为基础!” “但要有特色强化!黄金武器!皮肤枪!炫酷特效!但记住!核心是公平竞技!” “付费点主要在皮肤、角色(猎狐者、刀锋…)、不影响平衡的道具!” “操作优化:必须流畅!低延迟!打击感要强!爆头音效要爽!让玩家一上手就停不下来!” “目标用户:年轻男性!网吧主力!要的就是简单、粗暴、爽快!上手门槛低,精通有深度!” 《英雄联盟》(LoL): “多人在线战术竞技游戏(mobA)!” 夏一鸣写下这个当时还很陌生的词,“俯视角!操控英雄!推塔!摧毁对方基地!” “核心机制:三条兵线!野区资源!英雄升级!技能加点!装备合成!团队配合!” “英雄设计:这是灵魂!每个英雄要有独特定位,坦克、战士、法师、射手、辅助。” “技能组,至少4个技能,q\/w\/E\/R、背景故事!要个性鲜明!多一些国际元素,华国的神话人物,四大名着人物。” “还有国外的,比如艾希(寒冰射手)、盖伦(德玛西亚之力)、安妮(黑暗之女)…名字要酷!形象要帅要美要萌!” “地图:召唤师峡谷!经典三路!红蓝bUFF!大小龙!玩法深度极高!战术多变!” “付费点:英雄解锁,可用游戏币或点券、皮肤炫酷特效皮肤是核心收入!” “符文页,不影响平衡的轻度加成!严禁卖属性!公平竞技是底线!” “目标用户:更广泛!男女通吃!强调策略、操作、团队配合!观赏性强!未来可以做职业联赛!” 夏一鸣语速飞快,思路清晰,将两款未来风靡全球的游戏的核心玩法、特色模式、关键设计点、盈利模式、目标用户,如同蓝图般铺陈开来! 他甚至画出了简单的技能图标,如寒冰射手的w技能“万箭齐发”、地图草图,召唤师峡谷的三路河道! 会议室里,一片死寂!所有游戏研发人员都目瞪口呆!嘴巴张得能塞进鸡蛋! 技术总监脑子嗡嗡的!第一人称射击网游?mobA?这些概念…太超前了! 但夏总描述的细节…又无比具体可行!尤其是那个“生化模式”和“英雄技能组合”…想想就热血沸腾! 资深策划内心狂震!团队竞技、爆破模式、推塔、英雄技能…这些玩法组合,简直是天才构想! 尤其是那个“皮肤收费不影响平衡”的理念…简直是点金手! 第(2/3)页