第(2/3)页 苏砚承快速打开系统。 【理解度:28%】 “不试试的话又怎么知道?” “而且……我们还有那么强的游戏引擎,能节省大量的开发时间,也有足够的技术力。” 他轻声说,忍不住勾起嘴角。 对于这种技术挑战,他总是会有种莫名的激动。 一旦挑战成功,成就感简直十足。 而且,他可不是只有系统的废物! 而是掌握了未来多种优化技术的资深程序员啊,混蛋! “希望如此……”渡边对此并不看好,“到时候别延期就好。” “……” “哈哈,再说了,就算做不成3D,” 理查德出来打圆场,笑着安慰,“就做2D的话,我也感觉这游戏已经无敌好玩了啊!” “也是。”这一点渡边也不得不承认。 苏砚承不太愿意妥协,但为了不打乱军心,还是点头: “是这样的,一旦我们发现做3D不成,返回来做2D,延续《松子》的风格玩法也可以。” 好嘛,照例加个“if”,3D是A计划,如果不成,就转B计划…… 理查德和渡边对视一眼,同时点头同意。 “那么没有异议,就基于我刚说的那一套设计玩法,我们将游戏分为五章。” 苏砚承转身,在白板上书写,“第一章是校园的模拟养成加城市探索,偶尔触发战斗。 这一章的目的是为了让玩家快速上手,和代入到故事背景和人物设定之中。 时间轴的死线,是期末考试,要用环境和叙事引导玩家,做出使用盗版的抉择。 同时不良的治安环境、黑帮横行的背景、母亲的秘密工作这些,都得提前铺垫, 这样触发剧情点,母亲葛洛莉亚的死亡时,才不会突兀。” 理查德:“……” “但是一味的压抑不行,我们需要在第一章结尾,给予玩家情绪上的奖励。” “葛洛莉亚死后,大卫选择安装母亲从犯罪现场偷来的超级义体,斯安威斯坦! 这义体可以用以加速自身,以形成减缓时间流速的效果 大卫就用这个,回到学校,暴打了曾经霸凌自己,侮辱了母亲的富二代。” “酷!!!” “而第一章的断章点,就落在大卫遇见女主角露西,并被露西带回公寓,却发现是仙人跳的地方。” “诶?” “因为大卫安装的义体,本来该是母亲卖给以曼恩为首的雇佣兵团体的。” “哦!” “然后第二章,就顺理成章加入曼恩的小队,名为‘边缘行者’的雇佣兵队伍。 校园模拟,变成了都市的生存模拟,锻炼自身能力的同时,接委托,完成任务,收钱, 业余时间和小队队员建立羁绊,探索城市和更多战斗。 之后几章的话,差不多都是这个模式,只是大卫会越来越强, 这体现在玩家安排的活动,和相关数值提升上,相关事件和支线的触发也以数值为条件 同时随着时间轴,和队友的羁绊会越来越深, 你将会认识和了解小萝莉瑞贝卡、黑客琦薇等等各种人物, 他们的性格在这期间进行塑造,也将会为后续的剧情发展做足铺垫 再就是,和白月光露西感情也会越来越好,注意这里要给玩家发够福利。”苏砚承说。 福利?你说这个我可就不困了.jpg! “哇!”理查德发出憧憬的赞叹。 “你会那么好心,我不信?”渡边阴恻恻的笑。 “啊,不是吧大哥?”理查德扭头。 “当然,这一切都是有代价的,赛博朋克的基调本就是悲剧的! 苏砚承翘起嘴角,仿佛看见了被自己调教的玩家们,气急败坏的样子。 “所以,就要在玩家以为都好起来的时候,给他们当头一棒!” “所以,之前就要一直铺垫的队友性格,和背景不停暗示的赛博精神病,是导致悲剧的直接原因!” 第(2/3)页