第66章 思路-《游戏王朝》


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    和xbox,游也很难在业绩上有所超越。

    而且,最主要的,如果要把游国际向国际,就依靠目前的引擎和游戏那是万万不可能的!且不说目前就在国都还有数个强大的潜在竞争对手,就算刘翔能够通过用先知一般的行为把这些竞争对手扼杀在摇篮,他还是要面临三年后来自暴雪的一款游wow!

    魔兽世界,这款席卷了国整个2006年游市场的欧美游,从某种意义上说,对国游的发展和成熟是有积极性的是魔兽世界,让玩家领略了什么叫操作,也是魔兽世界,让玩家领略了什么叫职业配合。也正是魔兽世界,让国的游开发者们领悟了什么叫做“易与上手,难于精通。”的理念……

    然而,相对于众多的欧美游,也只有魔兽世界,才在国站稳了脚跟并赚了个钵满盆肥。其他的诸如eq,o等在欧美名表八方的优秀游,均在国这块迄今为止最大的游市场蛋糕上遭遇了情的滑铁卢……

    归根到底,这些欧美游的失败在于其游戏化与国传统化的格格不入。而魔兽世界……如果不是暴雪在国玩家拥有近似于神一般的地位和wr3的近似于普及的流行……估计,下场也会差不多吧?

    刘翔知道,要占领欧美游戏市场,再用泡菜和号称国本土游等作品是法获得那些高鼻子蓝眼睛们的青睐的。

    所以,长久以来,是否要插手到单机版以及游戏主机去这一让刘翔困惑不定摇摆不已的命题最终在游国际成功的运营了三款大火的游之后得到了定夺。

    利用技术和先知一般的市场洞察力优势,在两年内迅速迅速崛起并抢占欧美的单机游戏市场,同时抢先在任天堂之前开发出w与

    s和xbox系列相抗衡……这,就是刘翔目前的思路了。
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