第258章 暴力合作-《游戏王朝》


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    但作为商人的刘翔来说……就有点了。

    当刘翔意识到游和暴雪的差距的时候,他选择了最直接和有效的方式。

    “小丁,wow的测试版你也已经玩过了,谈谈感受如何?”刘翔笑着,站起身走到件柜旁,亲自捧出茶叶递给张佳佳,示意她给席小丁沏上。

    沉默了片刻,席小丁正坐起来。

    “如果从公正的立场上说,单独设定和游戏以及职业平衡的话,战争世纪并不比wow差。”

    刘翔点头:“是的,因为有你的缘故。”

    席小丁戏谑的摇摇头,“这倒不是因为我,毕竟战争世纪的开发队伍太庞大了,光是策划就数十个,如果还做不好平衡和设计的话,那我们还不如集体跳河好了。”

    “而游戏的可玩性,战争世纪也并不比wow差。在研究了wow的测试版之后,我们策划组一致认为,战争世纪其实和wow有着惊人的相似。”

    “嗯,譬如副本系统,譬如装备系统,譬如各种设定。或许,我们的设定更为贴近玩家一点。”刘翔笑着补充。

    “不过战争世纪还是有不足的地方譬如人物的动作流畅性,这实在不能怨我们,毕竟游没有人有过研发3游戏的经验。”席小丁顿了顿接着道,“程序组现在正在加班加点的修改人物的动作方式不得不说,在此之前,我们受到韩国游戏的影响实在太大了。”

    人物动作的流畅性,这是很多人,特别是玩习惯了韩国游的人都注意不到的一个细节。举个简单的例子来说就是:当人物奔跑的时候,大多数韩国游戏的人物在跑起来的时候都没有实地感,虽然还是能到脚步在移动,但整个人物的动作是不协调的,给人的感觉就像是漂浮在地面上一样。

    而且,在处理某些障碍细节上,韩国的游也相当的粗糙。譬如人物前进的路途上如果又一块小石头,那么它一定是要么直接穿过这个石块,要么就是被卡在那里,要么就是跳过去永远法体现出现实踏上这个石块的动作。当然,在这样的细节,大多数韩国游都会是选择穿过去的……

    而游在开发,由于最后的赶进度和一直一来都在开发泡菜型游的影响下,对这些细节也根本没有注意。但当wow这样优秀的,精工细作的游戏呈现在面前的时候,开发组的程序便立刻觉察到了。

    “除此之外,战争世纪有一个先天的不足或者说,我们游有一个先天的不足。那就是历史!”席小丁偏了偏头,接过张佳佳递过来的茶杯抿了一口抬起头,“暴雪,就像一个老贵族……他拥有足够强大的人脉和号召力。wow脱胎于wr,而wr则是流传了数年的一个单机游戏,其背景故事经过这么多年的沉淀已经拥有了史诗一般的效果。而我们……虽然战争世纪的电影和小说都大卖,但终归没有那种史诗般的历史厚重感。”

    “如今的我们,就仿佛是一个新晋的暴发户连贵族都不算!战争世纪选择和wow同时上市,说白了就是一场新势力挑战老势力权威的战争。谁赢得了,谁就是当今世界真正的第一游戏开发组。”
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