第(2/3)页 花2000万美金造机甲! 又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效! …… “小郭,你的想法不错。” “构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆迭太多了,会给观众一种信息过载的感觉。” “这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。” “我的意见是,删掉一半的视觉符号。” 东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。 他在走之前,跟郭凡交流了一下。 本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。 毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。 那就让其他人下狠手吧。 就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。 最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟。 这次也是一样。 谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看。 “远哥,删掉哪一半?” 郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多。 几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了。 拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉。 “容易引起争议的那一半,通通删掉。” 电影最终还是要去日本赚钱的。 自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去。 政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉。 留下一些商业符号。 比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。 这些都无伤大雅。 “嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。” 见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。 不删掉。 也不给特写。 战斗结束之后,默认被清空。 这很合理,对不对? 毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的? “远哥,我明白了。” 郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。 察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?” 路知远执着于自然光线。 不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。 肯定找不到路知远需要的那种自然光线。 “用冷色调吧。” “采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。” 路知远先是确定了一下视觉风格。 沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?” “这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?” 还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。” “雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。” “尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!” “当然,在IMAX 3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX 3D票来看的。” “我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。” 一切都要为视觉效果而让步! 而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。 因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。 不能头重脚轻! …… 接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。 看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。 “氛围沉浸感,差了一点。” “日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。” “另外,动态长镜头,也有点问题。” “一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。” “这个模型不行。谁做的?” “怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。” 郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。 但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。 所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。 “小郭,别气馁。” “第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。” “你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。” 《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。 但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。 但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。 …… “远哥,我会努力的。” 虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。 不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。 这足以说明,他还是很有天赋的。 路知远的20%是多少? 按照《铁甲钢拳》这部电影的票房来算,它的20%,就是2亿美金的票房。 已经很厉害了。 意识到这一点之后,郭凡简直跟打了鸡血一样,接下来的几天,拼命的改正了自己那些缺点,不断进步。 按照路知远的要求,他重新拍摄了那些素材。 郭凡工作热情很高,这让路知远非常开心。 因为,他只要每天过来检查一下,然后跟指导老师一样,指出郭凡拍摄上面的问题,给他针对性布置作业。 接连几天针对性训练下来,郭凡拍出来的素材,便已经能够达到路知远心目中,90分的要求。 虽然,还是差了一点感觉。 但对于一些不重要的场景,郭凡拍出来的画面,已经够用了。 这给路知远节省了无数的功夫。 “有个助手帮忙,还是挺爽的。” 郭凡不知道自己的天赋有多强,但路知远大概是能够感觉到的,至少有一个A级吧。 尤其是拍摄那种宏大场景,郭凡能够拍出一些震撼感,以及史诗感。 这是一个非常罕见的天赋。 不过,郭凡好像在学习自己构图和视觉上的象征性表达……这就大可不必了。 路知远自己也不喜欢这种象征性表达。 因为,99%的观众看不懂,只有他自己一个人自嗨而已,顶多加上1%的文艺青年。 属于小众的狂欢。 但是,作为一个美术生,在拍电影的时候,他完全忍不住。 也算是自己小小的缺点吧。 郭凡没必要连这个都学。 不过,这对路知远来说也是个好事,就跟找了个高质量的枪手似的,对方居然会照着自己的风格来拍摄。 …… 中影数字基地里面,微缩城市的拍摄,对于整部电影来说,重要性并不是太高。 路知远不用管太多,可以交给郭凡来操作。 到时候,进行画面融合就可以。 整部电影的真正重点,始终在机甲和怪兽身上。 接下来的一段时间,路知远几乎住在了【黑洞视界】这家公司里面。 连家也不回了。 景恬大小姐一看这个状况,直接在公司对面,长包了一个酒店套房,让路知远无论工作的再晚,也要回酒店来睡。 天天在办公室睡,算什么样子? 一来,对身体不好。 二来,让公司的其他员工看到,还以为路知远跟自己闹矛盾,有家不回,故意到公司来躲着。 简直让人笑话。 …… 晚上10点左右。 史瓦西伸了个懒腰,带着技术团队,准备下班,然后找个夜店去爽一下。 996工作,对他们来说,早已经是日常。 但今天是周六,明天休息。 苦熬了一阵子,终于攻克了一个技术难题,他们准备接下来的周末,一定要好好爽一爽。 有坤哥提供的vip卡,整个燕京城的夜总会,任由他们挑选。 这可能是这家公司最好的福利了。 毕竟,大部分程序员都是闷骚怪,在网上发涩图发的飞起,现实当中想要去实际操作一下,都是瞻前顾后,唯唯诺诺,不敢伸张。 只有路知远这家公司。 路知远这个老板,好像是个妻管严。 但是,坤哥真是个讲究人,不但自己出去玩的痛快,还带着所有人一起出去玩。 甚至,他写出了一份整个燕京的详细攻略,发在公司内网上面。 坤哥对于那些木讷闷骚的程序员来说,简直是开荒圣人,值得早晚三炷香膜拜。 “boss,我们有团建,不好意思带你。你先回家吧。要不然的话,景小姐一会儿就该给我打电话了。” 第(2/3)页