第377章 丰收-《美利坚往事1988》
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不过作为比特市值突破400亿美元的头号功臣,这是他们应得的。
现在刚好是二月份,比特去年的完整财报已经公布。
按照惯例随同财报一起的,还有分红,以及员工的年度奖金。
在整个95年,比特的营收总额是43亿美元,这是它成立以来的最高记录。
其中有近10亿美元的贡献是来自消费者事业部,可以说后者现在已经成为了比特的核心部门。
如果仅仅只是这样,或许董事会的激励奖金就不需要迪恩来额外转达了。
事实是以托马斯的级别而言,他能拿到的分红加奖金很可能是千万级。
这就是他如此激动的原因,当然整个消费者事业部几乎人人有份,只不过大家拿到手的会因为级别而有所不同。
至于这次董事会为什么在奖金上如此大方,那是因为消费者事业部的利润率在比特内部排名第一。
是的,托马斯这次在董事会上大大露了一回脸。
他负责的部门虽然营业额只有10亿美元,但利润却高达7亿美元!
70%的利润率,当内部报告公开的时候,很多股东以为自己听错了。
但事实就是如此,消费者事业部和其他办公软件部门都不同。
因为它的营收主要来自玩家充值,它没有渠道分成,也没有硬件拷贝成本。
除了前期的服务器投入,开发人员的薪资,以及自家平台的推广外,它没有其他成本。
把消费者事业部成立三年以来的全部投入都扣除掉,它依旧有近7亿美元的利润。
这个数字非常恐怖,对比一下办公事业部的营收就知道了。
虽然比特的办公软件在全球范围内广受欢迎,业务总收入也高达33亿美元。
但它的利润率始终维持在23%左右,这在业内其实已经是非常不错的水平。
因为渠道分成、研发成本、软件的包装运输、人员售后这些,都需要大笔的资金维护。
计算下来33亿美元的税后利润大概在7.6亿美元左右,所以发现问题了吗?
这个利润几乎和消费者事业部持平,而后者的总营收甚至不足前者的三分之一。
在最近一次的年度会议上,董事会已经将消费者事业部,当作未来的核心战略部门来规划。
今年会有更大的投入,以及更多的项目将要上马。
没办法,游戏业务真的太赚钱了。和它比起来,办公软件简直就像日落西山的老古董一样。
这个比喻可能有点夸张,但要不是迪恩拦着,说不定董事会都打算削减办公事业部的开支。
游戏业务虽然赚钱,不过市场还不稳定。
而办公软件经过了几年的市场深耕,却已经做到了旱涝保收的地步。
加大游戏业务的投入可以,但也没必要削减其他部门的投入,毕竟他们都表现的不错。
资本逐利的本性就是如此,贪婪很容易蒙蔽决策者的眼睛。
如果这些身居高位的精英能一直保持理智,那华尔街也不会有那么多暴雷了。
比特今年大丰收,员工们个个喜气洋洋,迪恩当然也不例外。
14.6亿美元的利润,扣除掉来年的投入,仅仅是分红他就能拿到3.5亿美元左右。
这可是现金资产,单单是这笔钱,就可能比福布斯排行榜上很多人的身家还要高。
迪恩现在并没有用钱的地方,所以3.5亿美元的资金,一部分被放到了他的慈善基金会之下,还有一部分由密尔溪投资公司代为管理。
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