第(1/3)页 玩家一旦找到正确的路子,崛起将会非常快。 论坛中有人写攻略帖子,非常的详细; “血量!” “血量是游戏给与我们最大的优待,在同等情况下,玩家的血量能够和诡相比。” “这极大的增加了容错。” “而且,血量上还有一个巨大的优势,在你濒临残血的时候,你的整体机能会下降,这个时候,只需要杀死一名NPC,夺取他的血条。” “你就会发现,增加的上限血条会形成回血效果,这个方法能够在关键时候救你一命。” “但是你也要知道,杀死NPC,会伴随着巨大的风险。” 这个帖子热度非常高。 因为他说的非常中肯。 在一开始知道能叠血条之后。 很多玩家像是找到这个游戏的核心玩法似的。 只要我不停的杀NPC,不断的叠血条。 那岂不是能够都在短时间里无敌? 那以后还不是想怎么玩,就怎么玩? 然而·· 他们很快就惊恐的发现,事情不对劲。 血量上去之后,实力根本就没有上去。 曾经有个家伙,把自己的血条叠到了9百多。 然后,被微光境一百多血条的NPC爆杀。 力量,速度,敏捷,闪避等等·· 对方超越你好几条街。 你怎么打? 血条就是血条,他能判断NPC的实力,但是无法作为玩家的实力。 它就是一个容错。 拥有很丰厚的血条,你的容错就会很高。 于是。 很多玩家开始对游戏的机制提出质疑。 一旦开始质疑。 那游戏更多不合理的地方就出来了。 首当其冲的,就是攻击力! 在暗界。 玩家打出来的攻击力简直就是玄学。 无法预测。 是的。 根本就没有办法预测,他们不知道自己的攻击面板,也不知道对方的防御数值。 到底能打出多少伤害来,全靠猜。 一时间,关于攻击力的猜测就是帖子的主流。 人们开始用各种方法来论证,结果都不如意。 就在这种无尽的质疑中。 有一个帖子以彗星般的方式崛起。 瞬间就登顶所有热搜; “有没有一种可能,这是一个物理引擎极为强大,攻击力下限是0的数值游戏世界?” “大家好,我在横城,现在已经站稳了脚跟。” “我发现一个奇特的现象。” “当我提着刀去杀诡的时候,我发现我所使用的力道,和我打出来的伤害息息相关。” “那么,我套上攻击力上限和下限的说法,就能开始理解了。” “下限就是0!” “当你连诡的表皮都没有擦破的时候,攻击力不生效,对方不掉血。” 第(1/3)页