第(2/3)页 “湖人主教练陈锋,常规赛成绩:58胜24负,季后赛成绩:西部决赛。” “赛季评定得分:A-” “根据赛季评定结果,您将获得一次抽奖机会,可抽取最高上限为A级的教练技能,是否立即抽取?” 居然还能抽奖? 陈锋这下有点被惊到了。 他没有任何犹豫,当即说道:“立即抽取。” 下一刻,陈锋的面前出现了一台类似老虎机一样的机器,显示器画面也开始快速滚动起来,并且慢慢停下。 “已抽取A级技能:铁索横江。” “铁索横江,装备技能可使场上外线球员防守效率提升5%,封堵横向传球路线的概率提升10%,并有一定概率提升破坏传球路径并造成抢断。” 好东西啊! 陈锋顿时激动起来。 仅从技能介绍上,他就能感受到铁索横江这一技能的威力,尽管从字面上看提升的幅度并不大,但要知道这可是作用于赛场上所有己方球员的技能,并且当效果延伸至一个赛季长达82场的常规赛,这效果的影响将会非常的大! “A级技能铁索横江现已装备,宿主同时可装备技能上限为3,目前装备状态3/1。” 陈锋进入到意识空间,便发现自己的数据面板中现在多了一栏,一张散发着银白色光芒的卡片镶嵌在其中,正是刚刚抽取到的铁索横江。 系统果然还有很多待开发的功能,这个技能功能便是此前陈锋完全不知道的新功能,而且效果可谓相当的BUG,连A级技能效果都尚且如此,倘若他未来获得S级技能,并且将三个技能栏全都装备上技能,那光是被动BUFF叠加,都能让他的球员实力有显著提升。 只是如果抽取技能是每个赛季结束后进行赛季评定方能抽取的话,获取的速度就稍微慢一点了,陈锋至少要三年时间才能将技能栏装备满,而且这还是在不挑技能种类的情况下。 从先前的抽奖机制就可以看得出,陈锋能获得什么样的技能纯看脸,运气好了什么都好说,可是如果运气不好,抽到一些鸡肋的技能的话,就算是装备了也起不到多少作用。 所以这是一个需要时间和运气慢慢积累的功能。 第(2/3)页