第(2/3)页 但事实就是如此。 毕竟,最底层的农夫,不值得浪费太多时间。 倒是那些骑士,也就是所谓的战争家庭,良家子,人家拥有一定的名望,也就不会出现这种事。 换而言之,作为最底层的杂草,他要打出名号,让自己出名,让更多的人认识自己,才能避免被抢夺军功的结果。 很残酷,也很现实。 一个月之后,李忠仁跟随领主来到了前线战场。 到手的只有一双鞋,一根削的尖尖木棍。 没错,什么战功,什么女人钱田地,都是吊着绳子的胡萝卜。 他们这些农夫,说白了,就是炮灰。 这一个月,几千名农夫被关在军营里,每天就两件事,拿着木棍刺草人,然后吃饭。 其他的,什么都需要。 也没有那个必要。 对于这些压根就没接受过任何教育的人来说,其实也没啥用。 拥有外挂的他,的确可以获得功劳。 毕竟,他就相当于开了天眼。 但是,他是作为炮灰的存在,真的打赢了,很大概率,功劳也不会给他。 而且,最重要的一点,他的系统,虽然可以通过杀戮来提升自己的实力,甚至有概率抽取到被杀死人的技能。 但是,仅限于被他亲自杀死的、或者是在他亲自指挥下,被杀死的人或者是其他。 换而言之,现在的他,需要一支队伍. 所以,这个一月里,他也在一点点的表露一些能力,让农夫们都知道了,自己的营地里,有一个很厉害的农夫,基于这份名望,以及农夫们对于未来的担忧与迷茫,他自己拉了一支队伍。 将这个营地里最强壮的农夫挑选了出来。 只要对方同意加入自己,就会被编入队伍。 好在,农夫很好忽悠。 同时,他又没有想要造反的想法。 这一批一百多强壮的农夫也都很听话。 最重要的,李忠仁能看到其头顶的忠诚度。 这一点很重要。 一旦忠诚度提高到60。 他就可以在战场模式下,直接从更高维度来操控这些农夫,让他们瞬间化身为最精锐的战士,不过死亡、失败、等等负面战果,会在每一次战斗之后结算,当忠诚度低于60,他就无法再直接操控这些农夫。 目前,他就只知道这些,但李忠仁相信,随着忠诚度的提高,也许他可以解锁更多的能力也不一定。 当然,那都是以后的事情,现在,他需要做的是,需要杀戮来提升自己的实力,需要杀戮来铸就这支队伍的忠诚。 然后,机会来了。 作为炮灰,农夫们本来的作用,在正面战场的第一波消耗敌人的箭矢、魔法、与精力等,为真正的精锐作战提供一个缓冲。 就拿他身后的领主来说。 这一次,他一共带了五千人。 其中三千人是农夫炮灰,一千五百人负责后勤,真正的精锐,也就是五百人,编了五个队伍,一支队伍一百人,有武器,有盔甲,这是他的全部家底。 听起来不多,但是在这个生产力落后的世界里,拥有一支五百人的全甲兵,这已经是很了不起的事情了,但这,也还是这五百并不是脱产者,而是平日里也要务农的那种。 如果是纯脱产者,那估计这个数字还要再缩减。 眼下,他们这支部队,驻扎在了一座名为滚石城的小镇里,说是小镇,但是因为这里生产石材,所以铸就了还不错的城墙防御,大小也算是是一个堡垒吧,算是一个不错的战略地点,进可攻,退可守,还可以支援。 毕竟,古代战争,争夺的就是这些城市、堡垒。 以前,李忠仁也不懂,为什么打仗一定要攻破堡垒,我直接绕过不行吗? 长大了以后才知道。 人也是要休息的,而在古代,只有在城堡里,才可以安全的休息,也即是所谓的安全区。 并且这样的安全区因为有城池的守护,外人很难攻打进来。 如果战争开启,你绕过了这样一个堡垒,结果就是,你会被两面夹击,甚至是多面夹击,还有可能断掉你的粮道。 就像是契科夫,他这一路过来,那一千五百人负责押运粮食的人速度是快不起来的,大部队如果将他们甩开,一旦被敌人发现,结果就不用质疑了。 也因此,城堡在战争之中,太重要了,一旦丢失,就会面对巨大的劣势。 说回农夫。 就像前面说的,他们是消耗品,但除了正面战场,也可以消耗在别的地方。 比如说.侦查。 契科夫领主得到了王国高层那里传来的情报,在一场决战之后,有一只敌人的精锐部队,疑似往滚石镇的西南方向逃遁,那只队伍里有一个很重要的人物,因此,需要他去侦查。 对于这种事情,契科夫肯定是不愿意做的。 因为他接到的任务就是驻守滚石城,可面对上面的任务,他又不能抗拒。 第(2/3)页