第(1/3)页 然而张志东做到最后,却突然意识到,他们使用的是硬盘。 而硬盘的空间,比闪存大了足足四五倍,既然如此,为什么还要设计简化版的程序? 他们直接设计一个完全版的程序,相关功能更加完善,播放音乐也更加自然,然后把这个程序存放在硬盘中,不就搞定了吗? 这款程序并不大,只不过才20M左右。 对于闪存卡来说,20M的空间足足占去了三分之一,剩下的空间只能够再存十几首歌。 但对于硬盘而言,20M的空间只不过是十分之一,甚至连十分之一都达不到。 能存100首歌,和能存90首歌差距并不大,但是相关功能却更加完善,体验也更加好,选哪个还用说吗? 正是因为意识到这一点,张志东直接设计了第2版程序。 听完张志东的报告之后,陈庆宇瞬间改变了计划方案。 “我今晚就订机票,你立刻组织团队,等我到了立刻开会。” 无论是什么电子产品,都需要有相应的内部程序,储存在芯片中也好,镶嵌在储存中也罢,总归要找一个办法。 程序大小非常关键,因为一般的生存卡非常小,价格又非常昂贵。 宣传是64M的存储空间,结果拿到手后却只有50M,甚至不足50M,消费者就会觉得自己被骗了,肯定会维权。 就算是陈庆宇,也会觉得自己被骗了。 但如果是硬盘,这种状况就会好许多。 宣传上不必再斤斤计较,对于此时的消费者而言,能存50首歌,就已经是跨时代的体验了,而加载了硬盘的MP3,竟然能存将近100首歌,他们肯定不会嫌少。 存储空间大有很多好处,最直观的体现,就是系统可以随时升级。 而如果使用闪存卡,在六十几M的空间中施展,根本不敢进行系统升级。 系统升级,首先要下载新程序,然后再覆盖旧程序。 如果原始程序有20M,系统升级预留的空间就得有40M。 如果有30M预留空间就要达到60M。 随着系统不断升级,空间肯定会越来越大,势必会影响消费者的体验。 厂家为了避免这种状况,有两种选择,要么是强制性的划分出一部分空间,作为系统空间不允许消费者使用,只作为系统更新用。 要么是干脆砍掉系统升级功能,无论是什么版本的MP3,都禁止系统更新。 第(1/3)页