第(2/3)页 等到30年后,东升西降的格局已经十分明显,就连目不识丁的老汉都能意识到这个现象。 而有着诸多IP版权的陈庆宇,将再次收获一片广阔的市场。 一顿饭的时间,郑一健几乎没怎么吃,要么是在记笔记,要么是在询问问题。 他从没想过,影视竟然还能作为商业的一环,攻城掠地。 “先生,如果这个计划能实施成功,得花多少钱?” 因为还年轻,郑一健对钱没有太多的概念,但是他却不傻。 做任何计划都要花钱,无论是第1步战略的仙侠三部曲,还是后续IP,版权的制作都要花费无数钱财。 这不是几个亿就能搞定的,如果真要做完这个计划,所花费的资金恐怕要100亿来算。 陈庆宇的财力真能撑得住吗? “文化人的事情不谈钱,我现在不回答你,一年之后,你可以自己找到答案。” 100亿对别人来说或许很多,但是对陈庆宇而言,这算不了多少钱。 这100亿不是单纯的投入,而是有产出有回报。 况且就算是全都赔光,陈庆宇也可以接受这个选择。 做宣传本来就是凭空烧钱,只要烧钱的过程中,有讨论有话题有流量,这笔钱就不算白花。 组建宣传渠道非常花钱,上一世时,陈庆宇曾想过入局游戏公司。 在智能手机刚兴起的那几年,宣传矩阵的价格几乎是白菜价,而人们对于游戏的要求,更是低到令人发指。 对于这个时代,互联网上流传着一个玩笑。 随便找几个相关行业的大学生,随便捣鼓三个月,就能做出一款营收几千万的游戏产品。 而无论是做宣传矩阵还是做游戏维护,一年的总成本也超不过200万。 有些公司,一口气上线几十款游戏,同时间搞宣传,哪怕年营收只有1000万,也能拿到至少500万的利润。 然而陈庆宇听到这个笑话的时候,已经错过了最佳发展阶段。 此时的游戏宣传,几乎占据了整体营收的九成还多。 第(2/3)页