第(2/3)页 会场就设立在冰雪乐园外。 来自大陆各地对于游戏制作满怀热情的法师学徒,业余幻术师,汇聚在一座又一座圆滚滚的小雪屋里。 并没有专业幻术师参加。 不是卓戈不想邀请专业团队,主要是全大陆专业幻术师已经被他敛干净,所以只能办成在校生比赛。 这些雪屋并不是纯雪材质的,只是木屋外覆盖一层雪,为了造型好看。 屋内的温度通过魔法能够维持在20度左右。 制作比赛强度已经够高了,再把学徒们冻感冒多不合适。 游戏制作比赛分为两个阶段,第一阶段三天,完全由各个小组独立完成demo。 完成的demo交由评审组审核,也就是卓戈,芙琳和托托。 审核通过的优秀作品,将在卓戈集团的帮助下,在一周的时间内,扩展成游戏时长在两三小时的试玩作品,供来北境的游客以及神骸网络中的玩家试玩。 每个作品最终能否获得制作为成品游戏的机会,完全取决于试玩反馈。 没有媒体打分,也没有专家意见,玩家喜欢什么就做什么,绝对的市场导向。 现在已经接近深夜,但会场中的每个雪屋还都灯火通明。 由于时间紧迫,这三天时间里,大多数团队都会选择连轴转。 提前适应游戏制作工作了属于是。卓戈一边喝着红龙饮料,一边查看着各个小组首日的成果。 根据规则,参赛制作者每隔一段时间需要把制作出的内容上传到神骸网络中,以证明是现场制作。 作为第一届游戏制作比赛,整个行业发展也没太久,所以命题很简单,“冰雪”。 只要游戏和冰雪能扯上关系就行,具体内容随便做。 卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。 也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。 “嗝——” 打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。 大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。 可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。 不过也有少数让龙眼前一亮的好活。 “期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。 果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。 他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。 数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。 而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。 好牵强附会迎合冰雪主题的方式。 第(2/3)页