第(2/3)页 纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。 卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。 然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。 “塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层的玩家,风格上要更容易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?” 说着把向日葵和豌豆射手摆在格子上。 塔防? 用塔来防御进攻。 尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。 还挺贴切的。 她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。 而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。 尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。这就是老板吗,恐怖如斯! “我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。” 卓戈继续说道:“不过这个对于你们现在的能力来说有些困难,不如先做一个更简单的版本,只提取植物和僵尸两个要素。” “那不就是只有植物大战僵尸了?”尤菲问。 “可以这么理解。故事变为一位死灵法师和一位德鲁伊的个人矛盾,战场也放在德鲁伊小屋的后院。”卓戈继续讲解思路。 “那敌人和植物会不会很单调?” “当然不会,开动你们的大脑,植物和僵尸也可以很丰富。” 卓戈在纸上随便举例。 会爆炸的土豆,阻挡僵尸的坚果,会爆炸的樱桃。 这一下子也激发了汪汪队的想法。 提出诸如重拳出击的树人,减速一片敌人的烟斗草,等等更有费林特色的植物。 “至于僵尸,也可以喜剧化,”卓戈继续说,“比如拿着报纸的僵尸,报纸被打掉后会变得愤怒,移速和攻速加快。 “穿着铠甲的僵尸,生前是职业者的超级僵尸,然后再设计对应克制的植物。” 听完卓戈的介绍,尤菲再回想自己最初的设计,突然感觉差距好大。 她明明还是集团内部游戏设计课的好学生来着。 第(2/3)页