第(2/3)页 进位是1000,法术不是二进制的没必要搞1024进位。 1兆的大小是以跳一跳为标准的,以纪念卓戈做出的第一个游戏。 不过为了听起来更专业一些,1兆的书面定义,是基本火元素粒子,在无魔环境中波动0.105*10^23次后产生的魔力变动加值。 很显然,是先射箭后画靶画出来的。 任82启动红白机,魔视屏幕上出现龙头剪影标志。 伴随着简短悦耳的开机音效,魔晶石飘浮起来,同时游戏环也围绕着它悬浮旋转。 看起来就像一个艺术摆件。 如果有人问它飘起来有什么用吗? 非要说的话能让散热提升百分之个位数,尽管这款游戏机根本不会过热。 主要作用是让买的人看到他就觉得钱花得值,确实高端。 大多数人在买东西时也是颜控。 所以这飘起来的魔晶石,约等于机箱中花里胡哨的灯条。 游戏机的外形设计出自一位不太成功的漫画家,卓戈十分鼓励当初那帮一股脑扎进漫画领域,又始终画不出什么名堂的人转行。 这就是成功案例,给美术生们创造出一个全新的就业方向,产品设计。 以前的所有机械,魔导器之类的东西,都没考虑过卖相这件事,主打能用就行。 不能说成天搞研究的人没审美,审美是主观的,但他们中大多数的主观审美,确实很难得到大众认同。 开机画面结束,直接出现游戏主界面。 放什么环玩什么游戏,所以并没有选择游戏的入口。 魔视机的屏幕上,一个大大的红蓝配色题目,《森林冰火人》。 还有“按任意键继续”。 “这东西怎么用?”前来体验游戏机的艾莎问。 开发组一致认为,只要艾莎能玩明白游戏机,那就代表几乎所有人都能玩明白。 “就,随便按一个键就行。”卓戈回答。 “我没用过这样设备,这玩意叫啥?”艾莎说。 这东西看起来和游戏店里的操控设备不太一样。 那些都是放在平面上的,这个只用两只手握着,感觉大拇指会很忙的样子。 “游戏手柄,放心,进游戏后会有教学教你操作的。”“手柄?好奇怪的名字。” 艾莎试着随便按下一个按键,紧接着手柄发出一阵机械结构运转的声音。 吓得她差点把手柄扔掉,担心它会突然爆炸之类的。 “别慌,是手柄在适配你的手型。”卓戈说道。 这个手柄堪称究极矮人黑科技。 除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部来自矮人们的自主发挥。 为了一个手柄能给所有种族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指节长度,矮人们搞出了这款能自适应调整的手柄。 不光大小,还有每个键位的位置都能在一定范围内移动,保证玩家怎么舒服怎么来。 更神奇的是,这手柄还是无线的,一台游戏机最多可以同时连接八个手柄。 甚至还有体感功能。 卓戈这边的游戏都没有体感功能,软件开发愣是没追上硬件进度。 在这么复杂的情况下,仍然能做到流水线量产。 而这一切的神奇功能,卓戈都没花一枚铜币。 他只是在熔炉堡那边进行悬赏,能做出最好手柄的矮人,可以获得自走棋下赛季全部的新皮肤装扮。 然后矮人们就把现在这款神奇手柄给卷了出来。 顺带一提,并不是巴恩熔炉做出来的,由于对自走棋的偏爱,他设计的手柄功能全是针对下棋的,遗憾落选。 只能说游戏还是玩少了。 不过可以理解,巴恩一下棋搜牌都搜不过来的老爷子,只能玩玩策略类型的游戏,需要操作的更搞不来。 他的跳跳乐和格斗游戏水平,毫不夸张地说,和艾莎不相上下。 “这是个什么游戏?而且这明明是火人和水人,你为什么要叫冰火人?” 艾莎控制着她的蓝色小人左右乱跑。 “一个解密益智游戏,你不觉得冰火人听起来更带劲吗?” 卓戈也拿起手柄。 “玩法很简单的,只要把这俩人送进顶上的小门里就算过关。” “哈,那还不简单。”艾莎一马当先。 几分钟后。 第(2/3)页