第(2/3)页 台下的主教们纷纷点头,他们在得到神谕后都已经自己提前体验过网络,也包括其中的游戏。 教会也是个内卷的地方,命令说让上课去学,没人会傻傻地等着真上课了才开始学。 大多数主教尝试过游戏后,无论主观上喜不喜欢,都承认这是个会让人放松,容易上瘾的玩意儿。 瘾头不会像炼金术师的邪恶药物那样重,但也很容易成为一个人生活的一部分。 “不!”安德烈牧师大声否定,“你们的想法错了,游戏才不是为了让玩家开心,它要比你们理解的更复杂,打开思路,说说你们的看法,对于教会的游戏,什么最重要。” “是沉浸?” 一位头发花白的老奶奶不太确定地说。 在她体验游戏的过程中,那些需要操作的都玩不太来。 比如马里奥,她连起跳后在空中位移这种基础操作也做不好,只能单线程操作,手柄在她手里同时最多就能按一个键。 什么?前进和跳一起按?不行,太复杂,理解不能。 唯一一个让她玩进去的,是个开店卖卷饼的游戏,只要挥动着体感手柄,在屏幕上不停点击就好。 取出配料,制作卷饼,打包,递给对应的客人,收钱,偶尔还要盯住吃白食的乞丐,和偷钱的小偷。 挣够了钱之后可以升级店面的设备,需要操作的东西就越来越少。 说实话,挺没意思的,但她就是不知道为什么,沉迷于那个做饼,挣钱,升级的循环之中,按手柄按到关节疼。 在把店面升级到升无可升后,才停下来,随后陷入一种诡异的失落中。 现在想来,应该就是沉浸在这个简单的过程里,无法自拔。 “不对,沉浸感虽然对游戏很重要,但不是最重要的东西。” 安德烈牧师给出否定的答案。 “那是成就感?”另一位主教说。 他最喜欢的是双塔城方块这个游戏,看着奇形怪状的砖块被垒成整齐的样子,然后随着一根长条放入,四行消掉,积分增加。 他享受那个积分累计,这一把比上一把进步一点,排名在排行榜上逐步向前的过程,充满成就感。尽管现在他的排名在总榜上只不过是十万开外,但他有信心更进一步。 “成就感,有点沾边,但不全对。”安德烈牧师给出一点肯定。 “是不断突破难关的正反馈过程。” 这位显然了解过些游戏方面的知识,知道正反馈过程。 比同僚们更卷一些。 “是只要努力就一定会达成目标的稳定收获感。”又一人说道。 在他看来游戏很重要的一点,是无论任务还是挑战,只要达成,就有奖励,角色也会获得提升,最终通向成功。 而这在现实中是不可能的,努力不代表一定有提升,一定有收获,一定会换来一个好结局,现实太复杂了。 “想象力。” “战胜对手。” “收集带来的满足感。” …… 七嘴八舌地说出一堆回答。 等主教们看法都发表得差不多了,安德烈牧师才带着和善的笑容公布自己的答案。 “成就感,正反馈,想要达成,都要有一个至关重要的前提,那就是在突破难关之前,那个难关本身。” 安德烈牧师猛敲两下讲桌。 “在我看来,游戏的核心,就是困难,是失败,是充满痛苦的过程,最后才能获得的成功。” 台下一众主教满脸不太理解的样子。 安德烈牧师继续讲道,“纯粹快乐的游戏卓戈集团已经推出过太多,我们引入网络,不能在他们擅长的地方与他们竞争。 “对于我们,教会这个大集体,制作出的游戏,应该充斥着困难,难以击败的强敌,就像圣山行那样,在反复失败的过程中,强大自己的内心,明晰女神的教诲。 “所以兄弟姐妹们!” 教会的成员会以兄弟姐妹互相称呼,这个重点不在年龄,因为有长命种存在,几百岁的精灵根据年龄无论兄还是姐都怪怪的。 称呼的重点在于地位,只要是教会中职级差距不太大的,都是兄弟姐妹。 安德烈牧师因为现在是讲师,地位上与满场的主教们暂时拉近了,这样称呼无妨。 要说这位年轻的牧师确实有点演讲天赋,情感充沛,语气饱满,很有煽动性。 第(2/3)页