第(3/3)页 好消息是绝大多数提夫林都在中大型城市中,所以招工活动不用跑太多地方。 这些临时的,缺乏经验的施工队,能获得市政工程订单,一方面是卓戈面子果实发力。 由于极大减少了提夫林带来的犯罪问题,卓戈集团如今在城里口碑很好,是个有社会责任感的好集团。 另一方面,卓戈接下的单子,不会外包出去八手…… 总之,目前深水城的未来,看上去是一片勃勃生机,万物竞发的境界。 半小时后,游戏部门的主要负责人们齐聚会议室。 卓戈打开幻灯片,题目是个全新的词。 即时战略游戏。 “我们接下来要开发的,就是一款以魔鬼和人类战争为主题的,即时战略游戏。” “额……” 尤菲举起手。 “我知道你要问什么是即时战略游戏,我会解释的。” 即时战略游戏,也就是RTS,属于策略游戏的一种,曾经红极一时,在游戏行业算得上绝对主流的一种类型,诞生过很多经典作品。 不过随着发展,这个类型被逐渐淘汰,靠做RTS成名的公司,处境也都不怎么样。 这种类型的落寞其实原因很简单。 它太难了。 一样东西的门槛太高,注定会缺少受众,尤其是这东西还是个游戏,主要目的是用于娱乐的时候。 作为一个以玩家一对一对战为主要玩法的类型,想要上手RTS需要很长学习时间。 了解各种单位,不同阵营,各种基础的战术,一大堆快捷键,与人机激情大战几百个小时,自认为初窥门径,满怀兴奋的心情,开始玩家匹配,然后被打得妈都找不着。 不像射击游戏,新手偶尔也能靠神经枪蒙死高手,而且玩一会总能获得击杀。 也不是多人组队游戏,输了还能使出减少挫败感的最佳方法,怪队友。 “本来能赢的,纯是被坑输了。” “这是谁养的爹?” “我前期那么肥。” RTS输了,只有自己菜一个原因,再加上获得正反馈之前过长的折磨期,衰落几乎是必然的。 情况有些类似的难兄难弟是格斗游戏,不过格斗游戏同时操控一个角色就行,一盘时间还短。 多少比手忙脚乱的即时战略好接受。 作为游戏,相比娱乐,它更像是竞技。 不过卓戈还是打算在费林推出这类游戏。 因为首先,在这里打游戏还不是件碎片化时间干的事。 目前在这打游戏是件挺“重要”的事,大家都会抽出大段的时间,十分认真地体验这门互动艺术形式。 其次,一部分喜欢竞技的玩家需求,并没有被满足。 有一类玩家就是喜欢在游戏里竞技,竞技越激烈,他们越开心。 比如托托。 她现在已经找不到施展她游戏天赋的地方了。 各种游戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。 这位“游戏之神”最近憋得很难受。 通过即时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。 这玩意儿自己玩心累得很,但是看别人打有时还挺有意思。 最后还有一点,RTS游戏是其他众多游戏类型培育成长的温床。 有太多游戏是在它基础之上发展来的。 卓戈打算在这款游戏上搭载地图编辑器,类似简化版的游戏引擎,可以制作地图,并对地图上的对象编写逻辑,在游戏里做游戏。 新游戏引擎的开发,已经极大简化了游戏制作的难度。 法术逻辑,可以通过类似“蓝图”的图形化逻辑模块完成。 写不出太复杂的法术,但是对于低级一点的功能够用。 塞进编辑器里,可以让不会法术的人们,也有创作游戏的机会。 卓戈很期待玩家社区里“长出”各种各样新游戏的那天。 用了大概二十分钟,卓戈给在场的人们解释明白即时战略是个怎么回事。 “我懂了,差不多就是不分回合,每个棋子都能单独操作的自走棋。”尤菲说。 “差不太多。” 卓戈想了想,确实是那么回事,只不过还要更复杂一点就是了。 “总之,我将这个项目命名为——” 幻灯片翻到下一页。 “《红色警戒》!” 第(3/3)页