第(3/3)页 游戏里没有。 一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。 只有压抑,没有宣泄。 就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。 确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。 再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。 那时卓戈只需要体验并提出修改意见。 …… “尤菲,你的作品修改得怎么样了?” 游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。 另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加糖的,管他好不好喝,难喝的更提神。 “不怎么样。” 尤菲无精打采地回答。 要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工作之余做作品。 一天只睡个四五小时是常态。 要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。 可惜没有。 自己的作品做得也很挣扎。 痛并难受着。 尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。 之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。 玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死…… 突出一个生得随意,死得随机。 很战争,但不游戏。 体验过程只有挫败感。 尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。 可是修改过后,她又发现了新问题。 稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。 和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。 违背了想表达战争残酷性的初衷。 烦。 现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。 可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。 而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。 所有人都能看出来这俩主办方不对付。 到时候游戏这边再拉个大的。 更抬不起头了。 难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗? “诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?” 虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。 “当然看过了,这是我的战争是吧。” “是啊,你觉得那个方案怎么样。” “还好吧。” 尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。 因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。 和她原来的设计好像也差不多。 而且只看方案,感觉不出哪里能引起玩家更多的思考。 文字的表现力还是有点欠缺。 正在这时,办公室里传来喊声,“《这是我的战争》第一版内部试玩出来了!” 第(3/3)页