第(1/3)页 不是,啊?为什么?这不合理!怎么做到的! 看到托托物品栏里丰富到堪称豪华的物资储备,别说四十天了,四百天都能活过去。 尤菲大大的眼睛里充满大大的疑惑。 这游戏里真有这么多物资吗? 她不理解。 她可是让四位角色冒着快饿死的风险,才苟活过四十天的。 难道说托托玩的其实是作弊器版。 不用联网游玩的游戏,并没有设置什么反作弊系统,想要改数据很容易,稍微懂点法术知识就能做到,对于专业法师来说约等于零门坎。 卓戈认为玩家自己修改,也是游戏的一部分。 不只能改各种数据,正所谓游戏买回家,角色穿什么可就由不得你了。 各种花里胡哨的改动,甚至玩家自己新增玩法和剧情,都是游戏体验的一部分。 卓戈支持且鼓励这种玩家自发的创作,能极大延长游戏的寿命。 虽说单机游戏没什么延长寿命的必要,花钱买了就行,玩不玩都随意。 但这种态度,能大大增强玩家对于游戏的认同感,购买续作的概率会增加,有的人闭着眼掏钱。 卓戈游戏平台上的游戏甚至还有自选更新功能,更新补丁发布后愿意下的下。 以免强制一更新,玩家费劲力气,好不容易搭配出没冲突的改版游戏,所有模组一夜之间集体暴毙。 贴心的卓戈。 可托托玩游戏,不是有高手包袱的吗。 就算用模组,也只会用那些整活向模组,不会使用让游戏变容易的。 况且这游戏还没正式发售呢,哪来的玩家模组! 在尤菲疑惑之际,托托游戏中的时间来到夜晚,她开始展现操作。 只见她控制着罗曼,游戏里最能打,没有之一的角色,带着把小刀,来到军队营地这张地图。 轻车熟路地摸掉岗哨,抢下武器,然后一路打进去。 在尤菲眼里无法突破的营地防御力量,到托托这简直毫无反抗,军队士兵的每一步行动好像都在她的计算之内。 顶级的背板! 一直把整个营地所有武装力量清干净,最后把军队的交易员打残,让他开始求饶,但不至于死掉。 托托把游戏设定里最大的“强盗”,给抢劫了! 只见她拿走交易员的所有货物后,离开这张地图。 为什么要留下交易员的活口? 尤菲在想,难道是为了不掉心情值,可前面都灭了一个营地了,虽说灭的是军队,不会掉多少心情。 然后就看到了托托的惊人操作。 打完军队营地后,她又去了其他有交易员的地图。 这些地方的交易员显然是受过“教育”,见到托托的角色后直接进入求饶状态。 而托托则直奔存物资的地方,拿走一整批物资。 因为多到放不下,在地图门口找了个柜子先存一存。 不是,为什么交易员那里还有物资,第一次来的时候没拿吗? 尤菲没想明白。 等等。 她好像悟了。 尤菲睁大眼睛,被托托的玩法震惊到。 她是在利用游戏的特性,交易员的物资每隔一段时间就会刷新,把地图上的武装力量清理掉,再把交易员打求饶。 之后等每次一刷新时,再过来收物资就可以。 所以才会有多到用不完的物资。 把战争生存游戏,给玩成包租婆收租模拟器了! 这什么刁钻的思路,游戏被她玩穿了。 “可是,杀那么多人,角色的心情不会崩溃吗?”尤菲忍不住问道。 “崩溃?”托托轻笑一声,“只要烟酒咖啡吃的足够多,就不可能崩溃!” 她操控的所有角色都是同一种状态。 晚上杀人越货,白天醉生梦死。 战争求生者? 围城活阎王! 最终,托托开发出的这一套玩法,还是惊动了卓戈。 他没想到这游戏还没出内部试玩,就给玩出这种邪道打法了。 第(1/3)页