第(2/3)页 霍格沃茨的很多专业,都是其他学校不设置的。 至于那些其他学校也有的专业,无论搜哪个,网友的说法都是“别学,快跑……” “好了,下班,快来试试游戏吧。” 正在这时,本走了过来,他的日结工作结束了。 年轻人的优点,不会被同一件烦心事困扰太久。 在听到可以试玩后,立刻把该学什么专业的问题抛诸脑后。 其实也没必要太纠结,专业这东西,不是想去哪就去哪的,运气,总是在生命每个重要关口中起到不小的作用。 “我们就在这里试玩吗?” “当然,不然还去哪。” 本说着从宝箱怪里掏出一个又一个道具,很快铺了一地。 迪恩还是第一次见需要用这么多道具的桌游。 除了道具,本还拿出一本册子,这本可比霍格沃茨的介绍小册子厚不少。 “这是什么?”迪恩好奇地问。 “规则书。” “规则书!”迪恩被吓得都破音了。 “是啊,想要体验有趣的冒险,肯定要丰富的规则支持。” “这一整本都是规则?” “不。” “那还好。”迪恩松了口气,他可不想玩个游戏比上学还累。 “这只是给你们用的玩家规则书。” “什么意思?”迪恩突然有种很不好的预感。 本接着又掏出两本,“这本是给我用的,这本是介绍怪物的。” 现在连克雷格也绷不住了。 “你是说,为了玩这个游戏,需要整整三本书厚的规则。” “差不多,这些是主要的规则书,有这三本就能玩了,至于一些更细节的规则,暂时不用在意。” “还有其他规则?” 克雷格与迪恩对视一眼,他们很快达成共识,这游戏恐怕很难流行起来了。 尽管他们不会设计游戏,但在他们从玩家角度朴素的理解里,规则越复杂,越不好上手的设计,越难受欢迎。 接下来,本“简短”地向这两位试玩小白鼠介绍了这款桌游的玩法。 大概介绍了半小时。 “以上,知道这些,咱们就能开始玩游戏了。” 迪恩和克雷格听得头晕。 稍微捋了一下思路。 “所以,你是地下城的城主,整个地下城中会遇到什么,具体的小规则,都是由你决定的。” 本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!” “然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。” “非常正确!” “在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。” “太对了!” “然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。” “你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。” 怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。 其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。 但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。 为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。 而在弄明白这个桌游到底要干嘛后,迪恩和克雷格也改变了一开始的看法。 好像确实有些意思,没有想的那么无聊。 “虽然规则是多了一点,但只要稍微上手一玩,你们很快就能学会。” 本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。 由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。 第(2/3)页