第(1/3)页 对于地下城酒馆里的桌游是什么,艾莎一无所知。 但这并不影响她直接开玩。 她对自己的游戏水平向来很自信。 反正研究过后玩得也一样菜,所以没差。 更何况还是讨伐卓戈的游戏。 不能讨伐真的卓戈,在游戏里过一过瘾也是好的嘛。 因此当有人说还差一位玩家的时候,她毫不犹豫地举起手,喊道:“我可以!没玩过的纯新手,能带我一起吗?” “当然可以,我们欢迎一切新人……艾莎姐?” 缺人开团的小队,正是桌游原作三人组,本,迪恩和克雷格。 虽然忘记留联系方式,本还是通过社交媒体找到他们。 因为克雷格在网上还算个小网红,“年少轻狂”的时期拍过不少炫富内容,积累起一小批粉丝,有来看乐子的,也有真的羡慕的,总之很好找。 只是如今他把那些傻傻的内容都清空了,长大几岁再看觉得实在丢人。 可惜,他能清空自己发布的内容,清不掉其他人转载他的内容。 每一笔不堪回首的黑历史,都被互联网记录下来。 还是高清的哦。 三人里除了迪恩外,都认识艾莎。 本和她是同事,而克雷格就更熟了,当年艾莎还在玩具店当店长的时候,第一桶金就是从克雷格身上捞的。 后面几桶也是。 搞不清状况的迪恩在得知艾莎的身份后,并没有很激动。 他已经麻木了。 以前也没感觉大人物这么常见过,这才几天就认识了仨。 卓戈的助理吗,没什么大不了的,说不定待会儿还能撞见卓戈呢。 至于艾莎,则是好奇地问道:“这个桌游是你设计的喽?” “是的,才完成初稿不久。”本回答。 “那你怎么在家酒馆里找人玩起来了。” 艾莎想问的其实是为什么没按照集团桌游设计发行流程来。 还是说本想作为个人品牌独立? 助理的警觉! 本完全没听出来艾莎的试探,十分诚实地回答道:“我是想快点找人来试玩,没太在意是什么地方,目前的设计还有很多不足,得到玩家反馈能帮我修改。” 他展示出桌旁的本子,上面写满各种可能需要调整的地方,玩家建议,以及可以加进去的新灵感。 这上面记录的绝大多数内容,最终都不会被落实。 设计就是这样,点子并不希有,在一百个烂点子里,经过反复评估,找出一个还行的实施,是常见的情况。 至于觉得自己每个点子都棒极了,不假思索地开始实施的那种人,通常都被称作“点子王”。 “所以我打算先调整到差不多了,再提交到部门,走后面的测试流程,直接走流程太慢了,我等得难受。”本说道。 “原来如此。” 看来现有的流程需要调整,以解决设计师日益增长的玩家反馈需要和不迅速不便捷的测试之间的矛盾。 优秀助理的职业素养! 艾莎记下这件事后,说道:“那么介绍一下这个桌游怎么玩吧。” 本简洁地讲述了玩法,经过这段时间的带新人经历,他已经十分熟练。 顺带还讲了一下他们这个团为什么缺人。 之前的队友们假期结束,要去上班,冒险者们总是要回归现实这场不一定最难(毕竟有人出生就是简单模式)但一定最复杂的冒险。 而迪恩和克雷格,还没开学。 他们现在一天不跑团浑身难受。 听完本的讲述,艾莎眉头微微一皱,“我明白了,所以这其实是个过家家?” 本的脸颊肉眼可见地颤抖,“这是一场充满幻想的冒险。” “很入戏的过家家?” “这里有严谨的规则,丰富的故事,还有精致的道具。” “高级过家家?” “这……好吧,这是过家家。” 本放弃挣扎。 “哈,”艾莎笑得很开心,“不是姐和你们吹,当年我过家家演得可好了,终于有个我擅长的游戏。” 第(1/3)页